
Palworld令人难以置信的财务成功引发了关于Pocketpair的下一场比赛是否可以超越“超越AAA”地位的对话。但是,首席执行官Takuro Mizobe明确表示,该工作室正在绘制不同的课程。深入了解他立场背后的理由。
如果他们想要
对独立游戏感兴趣并回馈社区的Pocketpair

捕食生物的生存游戏Palworld在普及中飙升,积累了数千亿日元的利润。这一惊人的成功,转化约6857万美元,使该工作室定位有可能创建超过“ AAA”标准的游戏。然而,首席执行官高罗·米佐贝(Takuro Mizobe)仍然坚定不移,他对追求这样的高预算项目的兴趣不大。
在最近对GamesPark的采访中,Mizobe透露,Palworld是通过Pocketpair早期游戏,Craftopia和Overdungeon的收入来资助的。现在,随着预算的明显增加,人们可能会期望进入AAA领域的巨大飞跃。但是,考虑到工作室当前的组织结构和成熟度,Mizobe认为这是PocketPair的过早。

Mizobe阐明了:“如果我们像过去一样,根据这些收益来开发下一场游戏,不仅规模将超越AAA,而且我们将无法在组织的成熟度或更好的方面跟上这一点,我们根本没有为类似的事情而结构。”他进一步强调了他对保持“独立”本质的项目的偏爱,发现它们更吸引人并与Pocketpair的价值观保持一致。
该工作室的策略是推动独立领域的界限,利用高级游戏发动机和有利的行业条件推动的独立游戏中的繁荣。这些条件使较小的团队无需大规模运营即可取得全球成功。 Mizobe将Pocketpair的大部分增长都归功于充满活力的独立游戏社区,并表示希望回归该生态系统。
Palworld扩展到“不同的媒介”

今年早些时候,Mizobe重申,尽管资金涌入,Pocketpair并不希望扩大团队或升级其设施。相反,他们的重点是将Palworld IP扩展到其他各种媒介。
Palworld仍处于早期访问阶段,已经因其引人入胜的游戏玩法和一致的更新而受到赞誉,例如已久的PVP竞技场模式和新的Sakurajima Island在主要更新中。此外,PocketPair与Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理与Palworld Beyond Game本身有关的全球许可和商品销售工作。
