
Palworld令人難以置信的財務成功引發了關於Pocketpair的下一場比賽是否可以超越“超越AAA”地位的對話。但是,首席執行官Takuro Mizobe明確表示,該工作室正在繪製不同的課程。深入了解他立場背後的理由。
如果他們想要
對獨立遊戲感興趣並回饋社區的Pocketpair

捕食生物的生存遊戲Palworld在普及中飆升,積累了數千億日元的利潤。這一驚人的成功,轉化約6857萬美元,使該工作室定位有可能創建超過“ AAA”標準的遊戲。然而,首席執行官高羅·米佐貝(Takuro Mizobe)仍然堅定不移,他對追求這樣的高預算項目的興趣不大。
在最近對GamesPark的採訪中,Mizobe透露,Palworld是通過Pocketpair早期遊戲,Craftopia和Overdungeon的收入來資助的。現在,隨著預算的明顯增加,人們可能會期望進入AAA領域的巨大飛躍。但是,考慮到工作室當前的組織結構和成熟度,Mizobe認為這是PocketPair的過早。

Mizobe闡明了:“如果我們像過去一樣,根據這些收益來開發下一場遊戲,不僅規模將超越AAA,而且我們將無法在組織的成熟度或更好的方面跟上這一點,我們根本沒有為類似的事情而結構。”他進一步強調了他對保持“獨立”本質的項目的偏愛,發現它們更吸引人並與Pocketpair的價值觀保持一致。
該工作室的策略是推動獨立領域的界限,利用高級遊戲發動機和有利的行業條件推動的獨立遊戲中的繁榮。這些條件使較小的團隊無需大規模運營即可取得全球成功。 Mizobe將Pocketpair的大部分增長都歸功於充滿活力的獨立遊戲社區,並表示希望回歸該生態系統。
Palworld擴展到“不同的媒介”

今年早些時候,Mizobe重申,儘管資金湧入,Pocketpair並不希望擴大團隊或升級其設施。相反,他們的重點是將Palworld IP擴展到其他各種媒介。
Palworld仍處於早期訪問階段,已經因其引人入勝的遊戲玩法和一致的更新而受到讚譽,例如已久的PVP競技場模式和新的Sakurajima Island在主要更新中。此外,PocketPair與Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理與Palworld Beyond Game本身有關的全球許可和商品銷售工作。
