
Palworldの信じられないほどの経済的成功により、PocketPairの次のゲームが「AAAを超えて」ステータスに達する可能性があるかどうかについての会話が燃え上がりました。ただし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオが別のコースを作成していることを明らかにしました。彼のスタンスの背後にある理由を理解するために飛び込みます。
Palworldの利益は、彼らが望むならPocketPairを「AAAを超えて」にすることができます
インディーゲームに興味があり、コミュニティに恩返しをするポケットペア

クリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは、人気が急上昇し、ポケットペアの数千億円の利益を蓄積しています。この驚異的な成功は、約68.57百万米ドルに翻訳されており、スタジオを「AAA」基準を超えるゲームを作成する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは彼のビジョンに不動のままであり、このような高予算プロジェクトを追求することにほとんど関心を示しません。
GamesParkとの最近のインタビューで、MizobeはPalworldがPocketPairの以前のゲームであるCraftopiaとOverdungeonからの収益を通じて資金提供されたことを明らかにしました。現在、予算が大幅に増加しているため、AAAの領域への大跳躍が期待されるかもしれません。ただし、Mizobeは、スタジオの現在の組織構造と成熟レベルを考慮して、PocketPairの時期尚早と見なしています。

ミゾベは、「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発する場合、スケールはAAAを超えるだけでなく、組織の成熟の観点からこれに追いつくことはできません。彼はさらに、「インディー」の本質を維持するプロジェクトに対する彼の好みを強調し、より興味をそそられ、ポケットペアの価値と一致していると感じました。
スタジオの戦略は、インディーズセクター内の境界を押し広げ、高度なゲームエンジンと有利な業界条件に燃料を供給されたインディーゲームのブームを活用することです。これらの条件により、小規模なチームは大規模な運用を必要とせずに世界的な成功を達成できます。ミゾベは、ポケットペアの成長の多くを活気のあるインディーゲームコミュニティに称賛し、このエコシステムに貢献したいという願望を表明しています。
「異なる媒体」に拡張するためのpalworld

今年の初め、ミゾベは、資金の流入にもかかわらず、ポケットペアはチームを拡大したり、施設をアップグレードしようとしていないことを繰り返しました。代わりに、彼らの焦点は、Palworld IPを他のさまざまな媒体に拡大することにあります。
まだ早期アクセスフェーズにあるPalworldは、魅力的なゲームプレイと、待望のPVPアリーナモードや新しいSakurajima島などの一貫したアップデートを主要なアップデートで賞賛しています。さらに、PocketPairはSonyと協力してPalworld Entertainmentを設立し、ゲーム自体を超えてPalworldに関連するグローバルなライセンスとマーチャンダイジングの取り組みを管理しています。
