
Palworld의 놀라운 재정적 성공은 PocketPair의 다음 게임이 "Beyond AAA"상태로 초월 할 수 있는지에 대한 대화를 촉발했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오가 다른 코스를 차트로 작성하고 있음을 분명히했습니다. 그의 입장의 추론을 이해하기 위해 다이빙하십시오.
Palworld 이익은 그들이 원한다면 포켓 페어를 'AAA를 넘어서'할 수 있습니다.
인디 게임에 관심이 있고 커뮤니티에 환원하는 PocketPair

생물을 잡는 생존 게임 인 팔 월드 (Palworld)는 인기가 급증하여 포켓 페어 (Pocketpair)의 수십억 엔에서 이익을 모았습니다. 약 6 억 6,500 만 달러로 번역 된이 엄청난 성공은 스튜디오를 배치하여 잠재적으로 "AAA"표준을 초과하는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 Takuro Mizobe의 CEO는 비전에 대해 여전히 확고하게 남아 있으며, 이러한 비 예산 프로젝트를 추구하는 데 관심이 거의 없습니다.
최근 Gamespark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld가 PocketPair의 초기 게임 인 Craftopia 및 Overngeon의 수입을 통해 자금을 지원 받았다고 밝혔다. 현재 예산이 상당히 큰 예산으로 AAA 영역으로의 큰 도약을 기대할 수 있습니다. 그러나 Mizobe는 스튜디오의 현재 조직 구조와 성숙도를 고려하여 PocketPair의 조기에이를보고 있습니다.

Mizobe는 "우리가 과거에했던 것처럼 이러한 수익금을 기반으로 다음 게임을 개발한다면, 규모는 AAA를 넘어서는 것뿐만 아니라 우리 조직의 성숙도 또는 더 나은 부분으로이를 따라 잡을 수 없을 것입니다. 그는 또한 "인디"본질을 유지하는 프로젝트에 대한 선호도를 강조하여 더 흥미롭고 PocketPair의 가치와 일치했습니다.
스튜디오의 전략은 인디 부문 내의 경계를 넓히고 고급 게임 엔진과 유리한 산업 조건으로 인해 인디 게임의 붐을 활용하는 것입니다. 이러한 조건을 통해 소규모 팀은 대규모 운영 없이도 글로벌 성공을 달성 할 수 있습니다. Mizobe는 PocketPair의 생생한 인디 게임 커뮤니티에 대한 많은 성장을 인정 하고이 생태계에 다시 기여하려는 욕구를 표현합니다.
'다른 매체'로 확장하는 Palworld

올해 초 Mizobe는 자금의 유입에도 불구하고 PocketPair는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 반복했습니다. 대신, Palworld IP를 다양한 다른 매체로 확장하는 데 중점을 둡니다.
여전히 초기 액세스 단계에있는 Palworld는 이미 대망의 PVP 경기장 모드 및 주요 업데이트의 새로운 Sakurajima Island와 같은 매력적인 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대해 이미 찬사를 받았습니다. 또한 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺고 Palworld와 관련하여 Palworld Entertainment를 설립하여 Palworld와 관련된 글로벌 라이센스 및 판매 자체를 관리했습니다.
