Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern lebt, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, und nennt potenzielle Probleme für Benutzer in ländlichen Gebieten mit begrenzter Konnektivität. Er erwähnt auch spezifische Gruppen, die auf physische Medien angewiesen sind, z. B. Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenztem Online -Zugang. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust bewerten, bevor sie eine Entscheidung treffen. Die Hauptfrage, so betont er, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteilsverlusts, bevor die physischen Medien aufgegeben werden.
Die Debatte um nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen vorangetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony hat sich einer vollständigen Verlagerung zu Digital widerstand. Dies ist teilweise auf die Möglichkeit zurückzuführen, selbst ihren PS5-Modellen nur digital ein Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus von Games Catalog spekuliert jedoch Spekulationen über die Zukunft der physischen Spiele.
Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt ab, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die Online -Zugriff für die Installation benötigen, auch für diejenigen auf CD. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und EA's Star Wars Jedi: Survivor . Dieser Trend verwandelt im Wesentlichen eine einst zweite Installations -Disc in herunterladbare Inhalte.
Answersee-Ergebnisse Diese Verschiebung in Richtung digitaler Verteilung wirft Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von Disc-basierten Spielen auf.