元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、接続性が限られている農村地域のユーザーの潜在的な問題を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、オンラインアクセスが限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理メディアに依存している特定のグループに言及しています。レイデンは、ソニーが決定を下す前に潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。彼が強調している重要な質問は、物理的なメディアを放棄する前に、市場シェアの損失の許容レベルを決定することです。
Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタル専用コンソールのリリースによって拍車がかかって以来、激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはデジタルへの完全なシフトに抵抗しています。これは、デジタルのみのPS5モデルにディスクドライブを追加するオプションがあるためです。ただし、Xbox Game PassやPlayStationのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの将来についての推測を促進します。
物理メディアの販売は減少しており、多くの主要な出版社は、インストールのためにオンラインアクセスを必要とするゲームをリリースしています。例には、Ubisoftの Assassin's Creed Shadows とEAの Star Wars Jedi:Survivor が含まれます。この傾向は、かつて2番目のインストールディスクであったものをダウンロード可能なコンテンツに本質的に変換します。
回答結果デジタル配信へのこのシフトは、ディスクベースのゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。