Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он ставит под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, сославшись на потенциальные проблемы для пользователей в сельской местности с ограниченным подключением. Он также упоминает конкретные группы, связанные с физическими средствами массовой информации, такие как спортсмены, путешествующие или военнослужащие на базах с ограниченным онлайн -доступом. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, прежде чем принимать решение. Ключевой вопрос, подчеркивает он, заключается в определении приемлемого уровня потери доли рынка, прежде чем отказаться от физических средств массовой информации.
Дискуссия, окружающая консоли цифровых, усиливалась с момента генерации PlayStation 4, побуждаемой выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony сопротивлялась полному переходу на цифровые технологии. Отчасти это связано с возможностью добавить дисковый диск даже к их моделям PS5 только для цифровых технологий. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, подпитывают спекуляции о будущем физических игр.
Физические продажи СМИ снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие онлайн -доступ для установки, даже на диск. Примеры включают Ubisoft's Assassin's Creed Shadows и Ea's Star Wars Jedi: Survivor . Эта тенденция по сути превращает то, что когда -то было вторым диском в установку в загружаемый контент.
Результаты ответов Этот сдвиг в направлении цифрового распределения поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности игр на основе дисков.