O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso confiável à Internet para todos os jogadores, citando possíveis problemas para usuários em áreas rurais com conectividade limitada. Ele também menciona grupos específicos dependentes da mídia física, como atletas que viajam ou militares em bases com acesso on -line limitado. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando a potencial perda de mercado antes de tomar uma decisão. A questão -chave, ele enfatiza, é determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de abandonar a mídia física.
O debate em torno dos consoles digitais somente se intensificou desde a geração PlayStation 4, estimulada pelo lançamento do Xbox de consoles digitais somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony resistiu a uma mudança completa para o digital. Isso se deve em parte à opção de adicionar uma unidade de disco aos modelos PS5 somente digital. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog's Catalog combina especulações sobre o futuro dos jogos físicos.
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem acesso on -line para instalação, mesmo os que estão no disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Shadows da Ubisoft e o EA Star Wars Jedi: Survivor . Essa tendência transforma essencialmente o que antes era um segundo disco de instalação em conteúdo para download.
Respostas Respostas, essa mudança em direção à distribuição digital levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos baseados em disco.