Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando problemas potenciales para los usuarios en áreas rurales con conectividad limitada. También menciona grupos específicos que dependen de medios físicos, como atletas que viajan o al personal militar en bases con acceso limitado en línea. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado antes de tomar una decisión. La pregunta clave, enfatiza, es determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de abandonar los medios físicos.
El debate sobre consolas solo digitales se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, estimulada por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony se ha resistido a un cambio completo a digital. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos PS5 solo digitales. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus alimenta la especulación sobre el futuro de los juegos físicos.
Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren acceso en línea para la instalación, incluso aquellos en disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor . Esta tendencia esencialmente transforma lo que una vez fue un segundo disco de instalación en contenido descargable.
Resultados de los respuestas Este cambio hacia la distribución digital plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos basados en discos.