前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有玩家可靠互聯網訪問的能力,理由是在連接有限的農村地區的用戶潛在問題。他還提到了依賴物理媒體的特定團體,例如運動員旅行或在線訪問有限的基地的軍事人員。萊登(Layden)建議索尼(Sony)可能會在做出決定之前評估潛在的市場損失。他強調,關鍵問題是在放棄物理媒體之前確定可接受的市場份額損失水平。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞僅數字遊戲機的辯論加劇了,這受到Xbox發布僅數字遊戲機的發布。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台(PS5和Xbox係列X/S)的僅數字版本,但Sony卻拒絕完全轉移到數字上。這部分是由於選擇將光盤驅動器添加到其僅數字PS5型號的選項。但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料猜測)的訂閱服務的興起對實物遊戲的未來。
物理媒體的銷售正在下降,許多主要的發布商都在發布需要在線安裝的遊戲,甚至是光盤上的訪問。例子包括育碧的 刺客信條陰影 和EA的 星球大戰絕地武士:幸存者 。這種趨勢本質上將曾經是第二個安裝光盤的內容轉換為可下載的內容。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?