前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其客户群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有玩家可靠互联网访问的能力,理由是在连接有限的农村地区的用户潜在问题。他还提到了依赖物理媒体的特定团体,例如运动员旅行或在线访问有限的基地的军事人员。莱登(Layden)建议索尼(Sony)可能会在做出决定之前评估潜在的市场损失。他强调,关键问题是在放弃物理媒体之前确定可接受的市场份额损失水平。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕仅数字游戏机的辩论加剧了,这受到Xbox发布仅数字游戏机的发布。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的仅数字版本,但Sony却拒绝完全转移到数字上。这部分是由于选择将光盘驱动器添加到其仅数字PS5型号的选项。但是,订阅服务(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录燃料猜测)的订阅服务的兴起对实物游戏的未来。
物理媒体的销售正在下降,许多主要的发布商都在发布需要在线安装的游戏,甚至是光盘上的访问。例子包括育碧的 刺客信条阴影 和EA的 星球大战绝地武士:幸存者 。这种趋势本质上将曾经是第二个安装光盘的内容转换为可下载的内容。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?