
Am Wochenende feierte das legendäre Crossover-Kampfspiel SNK VS CAPCOM: SVC Chaos ein aufregendes Comeback, das jetzt bei Steam, Nintendo Switch und PlayStation 4 erhältlich ist. Diese aufregende Wiederveröffentlichung wurde bei EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Turnier, angekündigt und über ein Tweet auf X (früher Twitter) bestätigt. Leider werden Xbox -Spieler diese Veröffentlichung verpassen.
SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf neuen Plattformen mit sich
Die neu veröffentlichte Version von SNK VS CAPCOM: SVC Chaos verfügt über eine robuste Besetzung von 36 Charakteren, darunter Fan-Favoriten wie Terry und Mai von Fatal Fury, Mars-Leuten von Metal Slug und Tessa von Red Earth auf der SNK-Seite und Ryu und Ken von Street Fighter auf der Seite der Capcom. Dieser beeindruckende Dienstplan verspricht aufregende Spiele, die Nostalgie mit modernen Gameplay -Verbesserungen verbinden.

Laut seiner Steam-Seite enthält SVC Chaos nun einen neuen Rollback-Netcode für ein nahtloses Online-Spiel sowie Turniermodi wie einzelne Eliminierung, Doppelausscheidung und Round-Robin-Formate. Darüber hinaus können Spieler einen Hitbox -Viewer für detaillierte Einblicke in die Kollisionsbereiche von Charakter und einen Galeriemodus erkunden, der 89 Kunstwerke zeigt, von Schlüsselkunst bis hin zu Charakterporträts.
Die Reise von SVC Chaos vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung

Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein bedeutender Meilenstein, der seit seinem ursprünglichen Debüt im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte markiert. Die Reise von SNK zu dieser Wiederveröffentlichung war mit Herausforderungen, einschließlich Insolvenz in den frühen 2000er Jahren, und der anschließenden Akquisition von Aruze, einem Pachinko-Unternehmen, behaftet. Diese Übergänge in Verbindung mit Schwierigkeiten beim Übergang von Arcade zu Heimatkonsolen führten zu einer langen Pause für die Serie.
Trotz dieser Hindernisse blieb die dedizierte Fangemeinde des SVC -Chaos standhaft. Der unverwechselbare Charaktermix und das dynamische Gameplay haben einen bleibenden Einfluss auf die Kampfspielgemeinschaft. Diese Neuveröffentlichung feiert nicht nur das Erbe des Spiels, sondern führt es auch einer neuen Generation von Spielern auf modernen Plattformen vor.
Capcoms Vision für Crossover -Kampfspiele

In einem exklusiven Interview mit Dexerto teilte Shuhei Matsumoto, Produzent von Street Fighter 6 und der Marvel vs Capcom Fighting Collection, Einblicke in die zukünftigen Pläne von Capcom für Crossover -Kampfspiele. Matsumoto zeigte Interesse an der Entwicklung eines neuen Marvel vs Capcom-Titels oder einer neuen Capcom-Snk-Zusammenarbeit, obwohl er feststellte, dass solche Projekte erhebliche Zeit und Mühe erfordern würden.
Matsumoto betonte das unmittelbare Ziel, klassische Spiele wieder dem modernen Publikum wieder einzuführen, und erklärte, dass wir diese vergangenen Legacy -Spiele zumindest wieder auf ein neues Publikum einführen können, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen.
Dieser Ansatz zielt darauf ab, Spieler mit diesen berühmten Serien vertraut zu machen und die Bühne für zukünftige Entwicklungen zu schaffen.

In Bezug auf frühere CAPCOM-entwickelte Marvel-Titel enthüllte Matsumoto, dass die Diskussionen mit Marvel seit Jahren dauern. Die Ausrichtung von Interessen und das Timing ermöglichte schließlich die Wiederveröffentlichung dieser geliebten Spiele. Die Begeisterung der Community, insbesondere bei Events wie EVO, spielte eine Schlüsselrolle bei der Wiedergabe von Interesse an diesen Serien, um ihre anhaltende Relevanz für zeitgenössische Plattformen zu gewährleisten.
