
Durante el fin de semana, el icónico juego de lucha cruzada, SNK vs Capcom: SVC Chaos, hizo un regreso emocionante, ahora disponible en Steam, Nintendo Switch y PlayStation 4. Este emocionante relanzamiento se anunció en EVO 2024, el torneo Arcade más grande del mundo, y confirmado a través de un tweet en X (anteriormente Twitter). Desafortunadamente, los jugadores de Xbox se perderán este lanzamiento.
SVC Chaos trae mejoras modernas en nuevas plataformas
La versión relanzada de SNK vs Capcom: SVC Chaos presenta una línea robusta de 36 caracteres, incluidos los favoritos de los fanáticos como Terry y Mai de Fatal Fury, Mars de Metal Slug y Tessa de Red Earth en el lado de SNK, y Ryu y Ken de Street Fighter en el lado de Capcom. Esta impresionante lista promete partidos emocionantes que combinan nostalgia con mejoras modernas del juego.

Según su página de Steam, SVC Chaos ahora incluye un nuevo código de red de reversión para un juego en línea sin problemas, junto con modos de torneo, como eliminación de una sola, eliminación doble y formatos de remolinos redondos. Además, los jugadores pueden explorar un espectador de Hitbox para obtener información detallada sobre las áreas de colisión de personajes y un modo de galería que muestra 89 obras de arte, desde arte clave hasta retratos de caracteres.
El viaje de SVC Chaos desde Arcade Hit hasta el relanzamiento moderno

El regreso del caos de SVC es un hito significativo, que se marca durante dos décadas desde su debut original en 2003. El viaje de SNK a este relanzamiento fue lleno de desafíos, incluida la bancarrota a principios de la década de 2000 y la adquisición posterior de Aruze, una compañía de Pachinko. Estas transiciones, junto con dificultades en la transición de las consolas arcade a domicilio, condujeron a una parada larga para la serie.
A pesar de estos obstáculos, la base de fanáticos dedicados del caos de SVC se mantuvo firme. La mezcla de personajes distintiva del juego y el juego dinámico han dejado un impacto duradero en la comunidad de juegos de lucha. Este relanzamiento no solo celebra el legado del juego, sino que también lo presenta a una nueva generación de jugadores en plataformas modernas.
La visión de Capcom para los juegos de lucha cruzada

En una entrevista exclusiva con Dexerto, Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6 y The Marvel vs Capcom Fighting Collection, compartió ideas sobre los planes futuros de Capcom para los juegos de lucha cruzada. Matsumoto expresó interés en desarrollar un nuevo título de Marvel vs Capcom o una nueva colaboración Capcom-SNK, aunque señaló que tales proyectos requerirían un tiempo y esfuerzo significativos.
Matsumoto enfatizó el objetivo inmediato de reintroducir juegos clásicos en el público moderno, afirmando, lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos heredados pasados a una nueva audiencia, a personas que pueden no haber tenido la oportunidad de jugarlos en plataformas modernas.
Este enfoque tiene como objetivo familiarizar a los jugadores con estas series históricas, preparando el escenario para futuros desarrollos.

Con respecto a los títulos de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto reveló que las discusiones con Marvel habían estado en curso durante años. La alineación de los intereses y el tiempo finalmente permitió el relanzamiento de estos queridos juegos. El entusiasmo de la comunidad, particularmente en eventos como EVO, jugó un papel clave en el interés reavivante en estas series, asegurando su continua relevancia en las plataformas contemporáneas.
