
週末に、象徴的なクロスオーバー格闘ゲームであるSNK vs Capcom:SVC Chaosは、スリリングなカムバックを行い、Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4で利用可能になりました。残念ながら、Xboxプレーヤーはこのリリースを逃します。
SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします
SNK vs Capcom:SVC Chaosの再リリースバージョンには、TerryやMaiなどのファンのお気に入り、Metal Slugの火星の人々、SNK側のRed EarthのTessa、Capcom側のStreet FighterのRyuとKenなど、36文字の堅牢なラインナップがあります。この印象的な名簿は、ノスタルジアと現代のゲームプレイの強化を融合させるスリリングな試合を約束します。

Steamページによると、SVC Chaosには、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン形式などのトーナメントモードとともに、シームレスなオンラインプレイ用の新しいロールバックネットコードが含まれています。さらに、プレイヤーは、キャラクターの衝突エリアに関する詳細な洞察と、キーアートからキャラクターのポートレートまで、89個のアートワークを紹介するギャラリーモードについて、Hitboxビューアーを探索できます。
SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅

SVCカオスの復帰は重要なマイルストーンであり、2003年の最初のデビューから20年以上にわたってマークされています。この再リリースへのSNKの旅は、2000年代初頭の破産やその後のパチンコ会社Aruzeによる買収など、課題に満ちていました。これらの移行は、アーケードからホームコンソールへの移行の困難と相まって、シリーズの長い休みをもたらしました。
これらの障害にもかかわらず、SVCカオスの熱心なファンベースは不動のままでした。ゲームの独特のキャラクターミックスとダイナミックなゲームプレイは、格闘ゲームコミュニティに永続的な影響を残しています。この再リリースは、ゲームのレガシーを祝うだけでなく、最新のプラットフォームで新世代のプレーヤーに紹介します。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

Dexertoの独占インタビューで、Street Fighter 6のプロデューサーであるMatsumotoとMarvel vs Capcom Fighting Collectionで、Capcomの将来のクロスオーバーファイティングゲームの計画に関する洞察を共有しました。松本は、新しいMarvel vs Capcomタイトルまたは新しいCapcom-SNKコラボレーションの開発に関心を表明しましたが、そのようなプロジェクトにはかなりの時間と労力が必要だと述べました。
松本は、古典的なゲームを現代の視聴者に再導入するという即時の目標を強調し、私たちが今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい聴衆に再導入すること、現代のプラットフォームでそれらをプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです。
このアプローチは、プレイヤーをこれらの名高いシリーズに慣れさせ、将来の開発の舞台を設定することを目的としています。

過去のカプコンで開発されたマーベルのタイトルに関して、松本は、マーベルとの議論が何年も進行中であったことを明らかにしました。興味とタイミングの整合により、これらの最愛のゲームの再リリースが最終的に可能になりました。特にEVOのようなイベントでのコミュニティからの熱意は、これらのシリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たし、現代のプラットフォームとの継続的な関連性を確保しました。
