
Au cours du week-end, l'emblématique match de combat de crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos, a fait un retour passionnant, maintenant disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Cette réédition passionnante a été annoncée à EVO 2024, le plus grand tournoi d'arcade du monde, et confirmé via un tweet sur X (anciennement Twitter). Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront cette version.
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
La version rééditée de SNK vs Capcom: SVC Chaos propose une gamme robuste de 36 personnages, y compris des favoris des fans comme Terry et Mai de Fatal Fury, Mars de Metal Slug et Tessa de Red Earth du côté SNK, et Ryu et Ken de Street Fighter du côté Capcom. Cette liste impressionnante promet des matchs passionnants qui mélangent la nostalgie avec des améliorations de gameplay modernes.

Selon sa page Steam, SVC Chaos comprend désormais un nouveau Rollback Netcode pour un jeu en ligne transparent, ainsi que des modes de tournoi tels que l'élimination unique, la double élimination et les formats de la ronde. De plus, les joueurs peuvent explorer un spectateur Hitbox pour des informations détaillées sur les collisions de personnages et un mode galerie mettant en valeur 89 œuvres d'art, de l'art clé aux portraits de personnages.
Voyage du SVC Chaos du coup d'arcade à la réédition moderne

Le retour de SVC Chaos est une étape importante, marquant plus de deux décennies depuis ses débuts originaux en 2003. Le voyage de SNK vers cette réédition a été chargé de défis, notamment la faillite au début des années 2000 et l'acquisition ultérieure par Aruze, une société de Pachinko. Ces transitions, associées à des difficultés de transition des consoles d'arcade aux consoles à domicile, ont conduit à une longue pause pour la série.
Malgré ces obstacles, la base de fans dédiée du chaos SVC est restée ferme. Le mélange de personnages distinctif du jeu et le gameplay dynamique ont laissé un impact durable sur la communauté du jeu de combat. Cette réédition célèbre non seulement l'héritage du jeu, mais le présente également à une nouvelle génération de joueurs sur des plateformes modernes.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé

Dans une interview exclusive avec Dexerto, Shuhei Matsumoto, productrice de Street Fighter 6 et de la collection de combats Marvel vs Capcom, a partagé des informations sur les plans futurs de Capcom pour les jeux de combat de crossover. Matsumoto a exprimé son intérêt à développer un nouveau titre Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom-SNK, bien qu'il ait noté que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts.
Matsumoto a souligné l'objectif immédiat de réintroduire des jeux classiques au public moderne, en déclarant que ce que nous pouvons faire maintenant est au moins de réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plates-formes modernes.
Cette approche vise à familiariser les joueurs avec ces séries de théâtre, préparant la voie à des développements futurs.

En ce qui concerne les titres de Marvel développés par les anciens, Matsumoto a révélé que des discussions avec Marvel étaient en cours depuis des années. L'alignement des intérêts et du timing a finalement permis la réédition de ces jeux bien-aimés. L'enthousiasme de la communauté, en particulier lors d'événements comme EVO, a joué un rôle clé dans l'intérêt rare pour ces séries, garantissant leur pertinence continue sur les plateformes contemporaines.
