In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element bietet einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Egal, ob Sie die zerstörerische Kraft des Feuers oder die durch Wind ermöglichten schnellen Manöver bevorzugen, die Wahl liegt bei Ihnen. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.
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Ninja Time Elements Tierliste
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Eis und Feuer gelten als die obersten und vielseitigsten Elemente in Ninja-Zeit . ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Für Anfänger werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schadensleistung empfohlen.
Ninja Time Elements List
------------------------Elemente | Beschreibung |
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![]() | Ein extrem starkes Element , das sich auf die Kontrolle der Massen und den Burstschaden spezialisiert hat. |
![]() | Ein sehr starkes Element , das sich auf Fernkampfangriffe und hohe Schadensleistung konzentriert. |
![]() | Ein sehr starkes Element , das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() | Ein starkes Element , das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist. |
![]() | Ein starkes Element , das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit bietet. |
![]() | Ein Element , das sich auf die Kontrolle der Massen konzentriert und Feinde entgeht. |
Während alle Elemente lebensfähig sind, sticht ICE als einzigartige und vorhandene Fünf -Elemente aus. Seine höhere Seltenheit (5%) rechtfertigt seine überlegenen Statistiken. Für neue Spieler sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte. Eine detaillierte Übersicht über jede elementare Fähigkeit folgt.
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
-------------------------------Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Elementarfähigkeiten , in denen ihre einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:
Eiselement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 10 pro Nadel; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit: 6 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden: Grundschaden: 20; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 25; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +3 Sekunden Einfrieren; Verteidigungspause • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden: Grundschaden: 30; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Feuerelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 7 pro Shuriken; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde des Brandschadens • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Feuer 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 12; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Feuer 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 7 pro Feuerball; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 20; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 30; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 30 Chakra |
Feuer 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +2 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Feuer 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 120; +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +5 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 175 Chakra |
Blitzelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 4 pro Treffer; +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); +2 Sekunden Elektrifizierung • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung • Abklingzeit: 17 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 25; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); Verteidigungspause; +4 Sekunden Elektrifizierung • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung: Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • Abklingzeit: 5 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung: Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); feindliche Feinde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Grundschaden: 55; +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +4 Sekunden Elektrifizierung • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 290; +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +6 Sekunden Elektrizität; Verteidigungspause • Abklingzeit: 60 Sekunden • Chakra Kosten: 200 Chakra |

Windelement
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 19; +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 7 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 0; Bindestrich • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 17; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 40 Chakra |
Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 18; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 35; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra |
Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 70 pro Sekunde; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer; +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Erdelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 9 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 11 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 15; +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Beschädigung: Grundschaden: 0 (langsam: 50%) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 32; +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde); Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Grundschaden: 0; 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 1 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wasserelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Grundschaden: 17; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 24; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Projektile blockieren und Feinde schieben • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 22; +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wasser 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung • Abklingzeit: 16 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 40 pro Wassersäule; +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 95 Chakra |
Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 100; +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wie kann ich Elemente in Ninja -Zeit erneut übertragen?
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Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm, der einem Spielautomaten ähnelt, auf dem Sie Ihre Elemente , Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, Ihre Spins mit Bedacht zu verwenden, da sie begrenzt und schwer zu erhalten sind.
Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste deckt alles ab, was Sie über Elemente wissen müssen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time Family und Clans Guides.