ニュース Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

著者 : Camila Mar 18,2025

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を提供します。あなたがの破壊的な力を好むか、によって有効にされる迅速な操作を好むかどうかにかかわらず、選択はあなたのものです。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト

------------------------------------ Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

火は忍者の時代に最も汎用性の高い要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者の場合、使いやすさと一貫した損傷出力のために、地球稲妻が推奨されます。

忍者時間要素リスト

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要素説明
忍者時間の氷の要素クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素
忍者時間からの火の要素遠隔攻撃と高いダメージ出力に焦点を当てた非常に強力な要素
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素
忍者時間の風要素遠隔攻撃や敵の逃亡に最適な強力な要素
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素
忍者時間からの水要素群衆の制御と敵の回避に焦点を当てた要素

すべての要素は実行可能ですが、 Iceは標準の5つの要素の外側に存在するユニークなものとして際立っています。その高い希少性(5%)は、その優れた統計を正当化します。新しいプレーヤーにとって、稲妻または火災は、その損傷と有用性のために優れた出発点です。各元素能力の詳細な概要が続きます。

忍者時間の要素能力

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以下は、すべての元素能力のリストであり、独自の力と効果を詳述しています。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10。習得レベルあたり+1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルあたり+6(忍術/氷);フリーズの+1秒
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +3秒の凍結;防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+10(忍術/氷); +2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7。習得レベルあたり+1(忍術/火); +1秒の火災被害
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:12;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7。習得レベルあたり+3(忍術/火); +3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルごとに+4(忍術/火); +3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12。習得レベルあたり+1(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/火); +2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:120;習得レベルあたり+20(忍術/火); +5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4。マスターレベルごとの+0.7(忍術/稲妻); +2秒の電化
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.6(忍術/稲妻);スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+4(忍術/稲妻);防衛休憩; +4秒の電化
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);敵を気絶させます
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:55;習得レベルあたり+9(忍術/稲妻); +4秒の電化
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:290;マスターレベルごとに+28(忍術/稲妻); +6秒のelectrify;防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

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能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:19;習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0;ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:18;習得レベルあたり+8(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:35;習得レベルあたり+6(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。習得レベルあたり+0.75(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70。習得レベルあたり+10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
風8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25。習得レベルあたり+2(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.5(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:15;習得レベルあたり+12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:32;マスターレベルあたり+3.5(忍術/地球);防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0;敵から50枚あたり50チャクラを排出します
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり1;習得レベルあたり+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+3(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:24;習得レベルあたり+4(忍術/水);発射体をブロックし、敵を押します
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:22;習得レベルごとに+5(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:水柱あたり40。習得レベルあたり+14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:100;マスターレベルあたり+16(忍術/水);防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間で要素を再ロールするにはどうすればよいですか

--------------------------------------------------- 忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Time要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、スロットマシンに似た画面に移動し、要素家族氏族を再ロールできます。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用することを忘れないでください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素について知る必要があるすべてをカバーしています。より役立つ情報については、 Ninja Time Family and Clansガイドをご覧ください。

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