在忍者时代,掌握元素对于解锁忍者的全部潜力至关重要。每个元素都提供独特而强大的能力;无论您是喜欢火的破坏力还是由风启动的迅速演习,选择都是您的。本忍者时间元素指南和级别列表将帮助您选择首选元素。
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忍者时间元素层列表
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冰和火被认为是忍者时代的顶级,最通用的元素。 ICE在人群控制方面表现出色,而火灾造成了巨大的损坏。对于初学者,由于易于使用和一致的损害输出,建议地球和闪电。
忍者时间元素列表
--------------------------------元素 | 描述 |
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![]() | 一个非常强大的元素,专门控制人群控制和爆发伤害。 |
![]() | 一个非常强大的元素集中在远程攻击和高伤害输出上。 |
![]() | 一个非常强大的元素强调高速和人群的控制。 |
![]() | 强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。 |
![]() | 强大的元素可提供人群控制,高防御和实质性健康。 |
![]() | 一个重点是人群控制和逃避敌人的元素。 |
尽管所有元素都是可行的,但ICE以独特的形式脱颖而出,存在于标准五个元素之外。其较高的稀有性(5%)证明其出色的统计数据是合理的。对于新玩家来说,闪电或火灾是出色的起点,因为它们的损坏和实用性。每个元素能力的详细概述如下。
忍者时间的元素能力
----------------------------------------------以下是所有元素能力的列表,详细说明了它们的独特功能和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每针10; +1每个精通水平(ninjutsu/冰) •冷却: 6秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
冰2 | •要求:忍者:3 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二秒 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
冰3 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒的冻结;防御休息 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
冰4 | •要求:忍者:10 •损坏:基本伤害:30;每个精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
冰5 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
冰6 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中3; +0.8每个精通水平(忍者/冰) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
火元素
能力 | 描述 |
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火1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本损坏:每张shuriken 7; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
火2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:12;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 10秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
火3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:每场火球7;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
火4 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
火5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中12; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:30;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 30脉轮 |
火7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:65;每个精通级别+8(ninjutsu/fire); +2秒的火灾损坏 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
火8 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:120;每个精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火灾损坏 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 175脉轮 |
闪电元素
能力 | 描述 |
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闪电1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中4个;每个精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒电气化 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
闪电2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却: 17秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
闪电3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防御休息; +4秒电气化 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
闪电4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0(+1.5倍移动速度) •冷却: 5秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电6 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震惊敌人 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:55;每个精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒电气化 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
闪电8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:290;每个精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒的电气化;防御休息 •冷却: 60秒 •脉轮费用: 200脉轮 |

风元素
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------能力 | 描述 |
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风1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:19;每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷却: 7秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
风2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0;短跑 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
风3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+4(忍者/风) •冷却: 10秒 •脉轮费用: 40脉轮 |
风4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:18;每个精通水平+8(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
风5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:35;每个精通水平+6(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
风6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:每次命中5; +0.75每个精通水平(忍者/风) •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮 |
风7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每秒70;每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
风8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每击25;每个精通水平+2(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
地球元素
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.5(忍者/地球) •冷却: 9秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
地球2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 11秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:15;每个精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
地球4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 55脉轮+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0(慢:50%) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
地球6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:32;每个精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
地球7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:0;从敌人那里排出50脉轮 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中1; +1每个精通水平(ninjutsu/arth) •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
水元素
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
水2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:24; +4每个精通水平(ninjutsu/water);阻止弹丸和推动敌人 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
水3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:22;每个精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
水4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却: 16秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
水5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
水6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
水7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每个水支柱40;每个精通水平+14(ninjutsu/water) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 95脉轮 |
水8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:100;每个精通水平+16(ninjutsu/water);防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
我如何在忍者时间重新元素
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要在Ninja时间重新滚动元素,请在主菜单上选择“旋转”按钮。这将带您进入类似老虎机的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。记住要明智地使用旋转,因为它们很难获得。
该忍者时间元素指南和层列表涵盖了您需要了解的有关元素的所有信息。有关更多有用的信息,请查看我们的忍者时代家庭和氏族指南。