닌자 시대 에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다. 각 요소는 독특하고 강력한 능력을 제공합니다. 당신이 파괴적인 불의 힘을 선호하든 바람 이 가능하게하는 신속한 기동을 선호하든, 선택은 당신의 것입니다. 이 Ninja Time Elements Guide 및 Tier List는 선호하는 요소를 선택하는 데 도움이됩니다.
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닌자 시간 요소 계층 목록
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얼음 과 화재는 닌자 시간 의 최상층의 가장 다재다능한 요소 로 간주됩니다. 화재는 크라우드 컨트롤에 탁월한 반면, 화재는 상당한 원거리 피해를 제공합니다. 초보자에게는 사용 편의성과 일관된 손상 출력으로 인해 지구 와 번개가 권장됩니다.
닌자 시간 요소 목록
-------------------------강요 | 설명 |
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![]() | 군중 통제 및 파열 피해를 전문으로하는 매우 강력한 요소 . |
![]() | 매우 강력한 요소는 원거리 공격과 높은 손상 출력에 중점을 둡니다. |
![]() | 고속 및 군중 제어를 강조하는 매우 강력한 요소 . |
![]() | 원거리 공격과 탈출에 이상적인 강력한 요소 . |
![]() | 군중 통제, 높은 방어 및 실질적인 건강을 제공하는 강력한 요소 . |
![]() | 군중 통제와 피난에 중점을 둔 요소 . |
모든 요소가 실행 가능하지만 Ice는 표준 5 가지 요소 외부에있는 독특한 독창적입니다. 더 높은 희귀 성 (5%)은 우수한 통계를 정당화합니다. 새로운 플레이어의 경우 번개 또는 불은 피해와 유용성으로 인해 훌륭한 출발점입니다. 각 원소 능력 에 대한 자세한 개요는 다음과 같습니다.
닌자 시간의 요소 능력
-------------------------------------아래는 모든 원소 능력 의 목록으로 고유 한 힘과 효과를 자세히 설명합니다.
얼음 요소
능력 | 설명 |
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얼음 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 바늘 당 10; 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 6 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
얼음 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 3 • 손상 : 기본 손상 : 20; 숙달 수준 당 +6 (닌 주츠/얼음); 동결의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
얼음 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 25; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음); +3 초의 동결; 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
얼음 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 10 • 손상 : 기본 손상 : 30; 숙달 수준 당 +10 (닌 주트/얼음); +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
얼음 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음); +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
얼음 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.8 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
화재 요소
능력 | 설명 |
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화재 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : Shuriken 당 7; 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire); 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
화재 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 12; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
화재 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 불 덩어리 당 7; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); 화재 손상 +3 초 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 20; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Fire); 화재 손상 +3 초 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 12; 숙달 수준 당 +1 (Ninjutsu/Fire); 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
화재 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 30; 숙달 수준 당 +3 (Ninjutsu/Fire); 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 30 차크라 |
화재 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/화재); 화재 손상 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
화재 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 120; 숙달 수준 당 +20 (닌 주트/화재); 화재 손상 +5 초 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 175 차크라 |
번개 요소
능력 | 설명 |
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번개 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 4; 숙달 수준 당 +0.7 (Ninjutsu/Lightning); +2 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
번개 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.6 (Ninjutsu/Lightning); 기절 • 재사용 대기 시간 : 17 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
번개 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 25; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Lightning); 방어 휴식; +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
번개 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2; 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주츠/번개); 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0 (+1.5 배의 이동 속도) • 재사용 대기 시간 : 5 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 2; 숙달 수준 당 +1.4 (닌 주츠/번개); 적을 기절시킵니다 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 55; 숙달 수준 당 +9 (Ninjutsu/Lightning); +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
번개 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 290; 숙달 수준 당 +28 (Ninjutsu/Lightning); +6 초의 Electrify; 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 60 초 • 차크라 비용 : 200 차크라 |

바람 요소
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.능력 | 설명 |
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바람 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 19; 숙달 수준 당 +2.5 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 7 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
바람 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0; 대시 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
바람 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 17; 마스터리 수준 당 +4 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 40 차크라 |
바람 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 18; 숙달 수준 당 +8 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
바람 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 35; 숙달 수준 당 +6 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
바람 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +0.75 (닌 주트/바람) • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 80 차크라 |
바람 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 초당 70; 숙달 수준 당 +10 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
바람 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 25; 숙달 수준 당 +2 (닌 주트/바람); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
지구 요소
능력 | 설명 |
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지구 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 3; 숙달 수준 당 +0.5 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 9 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
지구 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 11 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
지구 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 15; 숙달 수준 당 +12 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 55 차크라 +5 |
지구 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0 (느린 : 50%) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
지구 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 32; 숙달 수준 당 +3.5 (Ninjutsu/Earth); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 0; 적들로부터 초당 50 차크라를 배출하십시오 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 80 차크라 +5 |
지구 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 1; 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/지구) • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
물 요소
능력 | 설명 |
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물 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 17; 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/물); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
물 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 24; 숙달 수준 당 +4 (Ninjutsu/Water); 발사체를 차단하고 적을 밀어냅니다 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
물 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 22; 숙달 수준 당 +5 (Ninjutsu/Water); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
물 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +1.5 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식; 기절 • 재사용 대기 시간 : 16 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
물 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 적중 당 5; 숙달 수준 당 +1.5 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식; 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
물 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 65; 숙달 수준 당 +8 (Ninjutsu/Water); 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
물 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 물 기둥 당 40; 숙달 수준 당 +14 (닌 주츠/물) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 95 차크라 |
물 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 100; 숙달 수준 당 +16 (Ninjutsu/Water); 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
닌자 시간에 요소를 어떻게 재충전합니까?
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닌자 시간 의 요소를 다시 롤하려면 메인 메뉴에서 '스핀'버튼을 선택하십시오. 이렇게하면 슬롯 머신과 비슷한 화면으로 이동하여 요소 , 가족 및 클랜을 다시 롤링 할 수 있습니다. 제한적이고 얻기가 어렵 기 때문에 스핀을 현명하게 사용해야합니다.
이 닌자 시간 요소 가이드 및 계층 목록은 요소 에 대해 알아야 할 모든 것을 다룹니다. 보다 유용한 정보를 보려면 Ninja Time Families 및 Clans Guides를 확인하십시오.