En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes; Que vous préfériez le pouvoir destructeur du feu ou les manœuvres rapides activées par le vent , le choix vous appartient. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à sélectionner votre élément préféré.
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Ninja Time Elements Tier Liste
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La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
------------------------Éléments | Description |
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![]() | Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance et la production de dégâts élevés. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis. |
![]() | Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() | Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Bien que tous les éléments soient viables, la glace se distingue comme unique, existant en dehors des cinq éléments standard. Sa rareté plus élevée (5%) justifie ses statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité. Un aperçu détaillé de chaque capacité élémentaire suit.
Capacités des éléments en temps ninja
-------------------------------Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les capacités élémentaires , détaillant leurs pouvoirs et effets uniques:
Élément de glace
Capacité | Description |
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Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes de gel; Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts d'incendie • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes d'électrification; Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |

Élément de vent
-------------------------------------------------------------------------------------Capacité | Description |
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Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 0; Tiret • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment puis-je relancer les éléments à Ninja Time
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Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran ressemblant à une machine à sous, où vous pourrez relancer vos éléments , votre famille et vos clans . N'oubliez pas d'utiliser vos tours judicieusement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments . Pour plus d'informations utiles, consultez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans .