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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Auteur : Camila Mar 18,2025

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes; Que vous préfériez le pouvoir destructeur du feu ou les manœuvres rapides activées par le vent , le choix vous appartient. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à sélectionner votre élément préféré.

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Ninja Time Elements Tier Liste

----------------------------- Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

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Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time Glace Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time Feu Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance et la production de dégâts élevés.
Élément éclair de Ninja Time Foudre Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time Vent Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time Terre Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time Eau Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Bien que tous les éléments soient viables, la glace se distingue comme unique, existant en dehors des cinq éléments standard. Sa rareté plus élevée (5%) justifie ses statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité. Un aperçu détaillé de chaque capacité élémentaire suit.

Capacités des éléments en temps ninja

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Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les capacités élémentaires , détaillant leurs pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge: 6 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommages: dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde de gel
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes de gel; Pause de défense
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommages: dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts d'incendie
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dégâts de feu
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer
Tentu de recharge: 17 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes d'électrification
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement)
Remplacement: 5 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes d'électrification; Pause de défense
Remprès de temps de recharge: 60 secondes
Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent

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Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 7 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 0; Tiret
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge: 9 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 11 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
Tentu de recharge: 16 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Comment puis-je relancer les éléments à Ninja Time

-------------------------------------- Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran ressemblant à une machine à sous, où vous pourrez relancer vos éléments , votre famille et vos clans . N'oubliez pas d'utiliser vos tours judicieusement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments . Pour plus d'informations utiles, consultez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans .

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