在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力;無論您是喜歡火的破壞力還是由風啟動的迅速演習,選擇都是您的。本忍者時間元素指南和級別列表將幫助您選擇首選元素。
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忍者時間元素層列表
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冰和火被認為是忍者時代的頂級,最通用的元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。對於初學者,由於易於使用和一致的損害輸出,建議地球和閃電。
忍者時間元素列表
--------------------------------元素 | 描述 |
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![]() | 一個非常強大的元素,專門控制人群控制和爆發傷害。 |
![]() | 一個非常強大的元素集中在遠程攻擊和高傷害輸出上。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。 |
![]() | 強大的元素可提供人群控制,高防禦和實質性健康。 |
![]() | 一個重點是人群控制和逃避敵人的元素。 |
儘管所有元素都是可行的,但ICE以獨特的形式脫穎而出,存在於標準五個元素之外。其較高的稀有性(5%)證明其出色的統計數據是合理的。對於新玩家來說,閃電或火災是出色的起點,因為它們的損壞和實用性。每個元素能力的詳細概述如下。
忍者時間的元素能力
----------------------------------------------以下是所有元素能力的列表,詳細說明了它們的獨特功能和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每針10; +1每個精通水平(ninjutsu/冰) •冷卻: 6秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:20;每個精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二秒 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:25;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒的凍結;防禦休息 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:30;每個精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒的凍結 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒的凍結 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中3; +0.8每個精通水平(忍者/冰) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
火元素
能力 | 描述 |
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火1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每張shuriken 7; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:12;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每場火球7;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +3秒的火災損壞 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:20;每個精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒的火災損壞 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中12; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:30;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:65;每個精通級別+8(ninjutsu/fire); +2秒的火災損壞 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:120;每個精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火災損壞 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 175脈輪 |
閃電元素
能力 | 描述 |
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閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中4個;每個精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒電氣化 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷卻: 17秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:25;每個精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防禦休息; +4秒電氣化 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度) •冷卻: 5秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震驚敵人 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:55;每個精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒電氣化 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:290;每個精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒的電氣化;防禦休息 •冷卻: 60秒 •脈輪費用: 200脈輪 |

風元素
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------能力 | 描述 |
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風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:19;每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷卻: 7秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0;短跑 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:17;每個精通水平+4(忍者/風) •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:18;每個精通水平+8(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:35;每個精通水平+6(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中5; +0.75每個精通水平(忍者/風) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每秒70;每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每擊25;每個精通水平+2(ninjutsu/wind);防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
地球元素
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.5(忍者/地球) •冷卻: 9秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 11秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:15;每個精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(慢:50%) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:32;每個精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0;從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中1; +1每個精通水平(ninjutsu/arth) •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
水元素
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:17;每個精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:24; +4每個精通水平(ninjutsu/water);阻止彈丸和推動敵人 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:22;每個精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷 •冷卻: 16秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每個水支柱40;每個精通水平+14(ninjutsu/water) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:100;每個精通水平+16(ninjutsu/water);防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
我如何在忍者時間重新元素
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要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入類似老虎機的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。記住要明智地使用旋轉,因為它們很難獲得。
該忍者時間元素指南和層列表涵蓋了您需要了解的有關元素的所有信息。有關更多有用的信息,請查看我們的忍者時代家庭和氏族指南。