Die BAFTA Games Awards endeten gestern Abend und wirft einige der innovativsten Titel der Branche ins Rampenlicht. Zu den Top -Gewinnern gehörten die Überlebenden von Balatro und Vampire, die beide erhebliche Auswirkungen auf die mobile Spieleszene hatten. Das Fehlen plattformspezifischer Kategorien wirft jedoch Fragen zur Sichtbarkeit mobiler Spiele bei solchen angesehenen Veranstaltungen auf.
Während die BAFTA Games Awards möglicherweise nicht die umfangreiche Reichweite von Geoff Keighleys Game Awards aufweisen, übertreffen sie es in Prestige wohl, wenn nicht in Spektakel. Trotz des Fehlens einer bestimmten mobilen Kategorie seit 2019 erkannten die 2024 -Auszeichnungen immer noch bemerkenswerte mobile und multiplattende Veröffentlichungen an. Balatro, ein herausragender Roguelike -Deckbuilder von LocalThunk, erhielt den Debütspielpreis. Dieser Erfolg hat unter Verlagen einen Wahnsinn ausgelöst, der alle bestrebt ist, die nächste Indie -Sensation zu entdecken.
Vampire Survivors, das 2023 zum besten Spiel gekrönt wurde, setzte seine Siegesserie fort, indem er den besten entwickelnden Spielpreis gewann. Diese Leistung ist angesichts des starken Wettbewerbs durch Titel wie Diablo IV und Final Fantasy XIV Online besonders beeindruckend.
Was, kein Handy? Die BAFTA Games Awards haben eine einzigartige Haltung, indem sie keine plattformspezifischen Auszeichnungen enthalten. Diese Entscheidung wurde hervorgehoben, als die mobil-spezifische Kategorie im Jahr 2019 beseitigt wurde. Trotzdem haben Spiele wie Vampire Survivors und Genshin Impact immer noch erhebliche Aufmerksamkeit und Auszeichnungen erhoben.
In einer früheren Diskussion teilte Luke Hebblethwaite vom BAFTA Games -Team mit, dass die Organisation der Ansicht ist, dass Spiele unabhängig von der Plattform, auf der sie veröffentlicht werden, in ihren Verdiensten bewertet werden sollten. Diese Perspektive legt nahe, dass Spiele auf dem gleichen Stand stehen, sei es auf mobilen oder anderen Plattformen.
Es ist unbestreitbar, dass die Überlebenden von Balatro und Vampiren stark von ihrer Verfügbarkeit auf Mobilgeräten profitiert haben, ein breiteres Publikum erreicht und Anerkennung gewonnen haben, die sonst möglicherweise begrenzt gewesen sein könnte. Während das Fehlen einer mobilen Kategorie eine verpasste Gelegenheit für eine bestimmte Anerkennung erscheint, kann der Erfolg dieser Spiele auf der mobilen Plattform als eine Form der Anerkennung an sich angesehen werden.
Natürlich sind dies nur meine Gedanken zu dieser Angelegenheit. Wenn Sie daran interessiert sind, tiefer in die Welt des mobilen Spielens einzusteigen und mehr, verpassen Sie nicht die neueste Folge des Pocket Gamer Podcast, wo Will und ich mich zusammenschließen, um die neuesten Trends und Diskussionen in der Branche zu erkunden.