BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も革新的なタイトルのいくつかにスポットライトを当てました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいましたが、どちらもモバイルゲームシーンに大きな影響を与えています。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、このような有名なイベントでのモバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを誇ることはないかもしれませんが、スペクタクルではないにしても、間違いなく威信的にそれを上回ります。 2019年以降の特定のモバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、2024年の賞は依然として顕著なモバイルおよびマルチプラットフォームリリースを認識していました。 LocalThunkの傑出したRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この成功は、出版社の間で狂乱を引き起こし、すべてが次のインディー感覚を発掘したいと思っています。
2023年にベストゲームに輝いたヴァンパイアサバイバーは、ベスト進化するゲーム賞を確保することにより、連勝を継続しました。この成果は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのタイトルとの厳しい競争を考えると、特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の称賛を特徴としていないことで、ユニークな姿勢をとっています。この決定は、2019年にモバイル固有のカテゴリが排除されたときに強調されました。それにもかかわらず、Vampire SurvivorsやGenshin Impactのようなゲームは、依然として大きな注目と称賛を獲得することができました。
過去の議論で、BAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、組織がゲームをメリットで評価すべきだと考えていると共有しました。この視点は、モバイルであろうと他のプラットフォームであろうと、ゲームが平等に立っていることを示唆しています。
BalatroとVampireの生存者がモバイルでの可用性から大きな恩恵を受け、より多くの聴衆に到達し、他の方法では限られている可能性のある認識を得ていることは否定できません。モバイルカテゴリの欠如は、特定の認識の機会を逃したように思えるかもしれませんが、モバイルプラットフォームでのこれらのゲームの成功は、それ自体が承認の形と見なすことができます。
もちろん、これらは問題についての私の考えです。モバイルゲームなどの世界に深く掘り下げることに興味があるなら、Willと私が協力して業界での最新のトレンドとディスカッションを探求するために協力して、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードをお見逃しなく。