BAFTA遊戲獎昨晚結束了,對業內一些最具創新性的頭銜引起了人們的關注。 Balatro和Vampire倖存者中的最高冠軍中,兩者都對移動遊戲現場產生了重大影響。但是,缺乏平台的類別引發了有關此類著名活動中手機遊戲可見性的問題。
儘管BAFTA遊戲獎可能不會吹噓傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但它們可以說是在聲望中超越它,即使不是奇觀。儘管自2019年以來缺乏特定的移動類別,但2024年的獎項仍然認可了著名的移動和乘法版本。 Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這一成功激發了出版商的瘋狂,所有這些都渴望發掘下一次獨立的轟動。
吸血鬼倖存者在2023年被加冕為最佳比賽,他通過獲得最佳發展的遊戲獎,繼續取得了連勝。鑑於《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線競爭激烈的競爭,這一成就尤其令人印象深刻。
什麼,沒有手機? BAFTA Games Awards通過沒有特定於平台的專題表現出獨特的立場。當2019年淘汰移動特定類別時,強調了這一決定。儘管如此,吸血鬼倖存者和Genshin Impact等遊戲仍設法引起了極大的關注和榮譽。
在過去的討論中,來自BAFTA Games團隊的Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為,無論發布什麼平台,該組織都應根據其優點進行評估。這種觀點表明,無論是在移動設備還是其他平台上,遊戲都處於平等的基礎上。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者從移動設備上的可用性中受益匪淺,吸引更廣泛的受眾並獲得了可能受到限制的認可。雖然缺乏移動類別似乎是一個特定認可的機會,但這些遊戲在移動平台上的成功本身就是一種確認的形式。
當然,這些只是我對此事的想法。如果您有興趣深入了解移動遊戲的世界等,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我合作探索了該行業的最新趨勢和討論。