BAFTA游戏奖昨晚结束了,对业内一些最具创新性的头衔引起了人们的关注。 Balatro和Vampire幸存者中的最高冠军中,两者都对移动游戏现场产生了重大影响。但是,缺乏平台的类别引发了有关此类著名活动中手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但它们可以说是在声望中超越它,即使不是奇观。尽管自2019年以来缺乏特定的移动类别,但2024年的奖项仍然认可了著名的移动和乘法版本。 Balatro是Localthunk的杰出Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这一成功激发了出版商的疯狂,所有这些都渴望发掘下一次独立的轰动。
吸血鬼幸存者在2023年被加冕为最佳比赛,他通过获得最佳发展的游戏奖,继续取得了连胜。鉴于《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线竞争激烈的竞争,这一成就尤其令人印象深刻。
什么,没有手机? BAFTA Games Awards通过没有特定于平台的专题表现出独特的立场。当2019年淘汰移动特定类别时,强调了这一决定。尽管如此,吸血鬼幸存者和Genshin Impact等游戏仍设法引起了极大的关注和荣誉。
在过去的讨论中,来自BAFTA Games团队的Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为,无论发布什么平台,该组织都应根据其优点进行评估。这种观点表明,无论是在移动设备还是其他平台上,游戏都处于平等的基础上。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者从移动设备上的可用性中受益匪浅,吸引更广泛的受众并获得了可能受到限制的认可。虽然缺乏移动类别似乎是一个特定认可的机会,但这些游戏在移动平台上的成功本身就是一种确认的形式。
当然,这些只是我对此事的想法。如果您有兴趣深入了解移动游戏的世界等,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我合作探索了该行业的最新趋势和讨论。