O BAFTA Games Awards terminou na noite passada, destacando alguns dos títulos mais inovadores da indústria. Entre os principais vencedores estavam os sobreviventes de Balatro e Vampiros, os quais fizeram impactos significativos no cenário de jogos móveis. No entanto, a ausência de categorias específicas da plataforma levanta questões sobre a visibilidade de jogos móveis em eventos tão prestigiados.
Embora o BAFTA Games Awards possa não se orgulhar do extenso alcance dos prêmios Game de Geoff Keighley, eles o superam em prestígio, se não em espetáculo. Apesar da falta de uma categoria móvel específica desde 2019, os 2024 prêmios ainda reconheciam lançamentos notáveis para celular e multiplataformas. Balatro, um destacado Buelike Deckbuilder do LocalThunk, conquistou o prêmio de estréia. Esse sucesso provocou um frenesi entre os editores, todos ansiosos para descobrir a próxima sensação indie.
Os sobreviventes de vampiros, que foram coroados o melhor jogo em 2023, continuaram sua sequência de vitórias, garantindo o melhor prêmio de jogo em evolução. Essa conquista é particularmente impressionante, dada a forte concorrência de títulos como Diablo IV e Final Fantasy XIV online.
O quê, sem celular? O BAFTA Games Awards adota uma postura única ao não apresentar elogios específicos da plataforma. Essa decisão foi destacada quando a categoria específica para dispositivos móveis foi eliminada em 2019. Apesar disso, jogos como sobreviventes de vampiros e impacto de Genshin ainda conseguiram atrair atenção e elogios significativos.
Em uma discussão passada, Luke Hebblethwaite, da equipe de jogos do BAFTA, compartilhou que a organização acredita que os jogos deveriam ser avaliados por seus méritos, independentemente da plataforma em que são lançados. Essa perspectiva sugere que os jogos permanecem em pé de igualdade, seja em plataformas móveis ou em outras.
É inegável que os sobreviventes de Balatro e Vampiros se beneficiaram muito de sua disponibilidade no celular, alcançando um público mais amplo e ganhando reconhecimento que, de outra forma, poderia ter sido limitado. Embora a falta de uma categoria móvel possa parecer uma oportunidade perdida de reconhecimento específico, o sucesso desses jogos na plataforma móvel pode ser visto como uma forma de reconhecimento em si.
Claro, esses são apenas meus pensamentos sobre o assunto. Se você estiver interessado em mergulhar mais no mundo dos jogos para dispositivos móveis e muito mais, não perca o último episódio do Pocket Gamer Podcast, onde Will e eu nos unimos para explorar as últimas tendências e discussões no setor.