Los Premios de los Juegos de BAFTA concluyeron anoche, brillando en algunos de los títulos más innovadores de la industria. Entre los principales ganadores estaban los sobrevivientes de Balatro y Vampire, los cuales han tenido un impacto significativo en la escena de los juegos móviles. Sin embargo, la ausencia de categorías específicas de la plataforma plantea preguntas sobre la visibilidad de los juegos móviles en eventos tan prestigiosos.
Si bien los premios BAFTA Games pueden no contar con el alcance extenso de los premios Juego de Geoff Keighley, posiblemente lo superen en prestigio, si no en espectáculos. A pesar de la falta de una categoría móvil específica desde 2019, los premios 2024 aún reconocieron lanzamientos móviles y multiplataformas notables. Balatro, un destacado constructor de mazos Roguelike de Localthunk, aseguró el premio al juego debut. Este éxito ha provocado un frenesí entre los editores, todos ansiosos por descubrir la próxima sensación independiente.
Los sobrevivientes de vampiros, que fue coronado al mejor juego en 2023, continuaron su racha ganadora al asegurar el premio al mejor juego en evolución. Este logro es particularmente impresionante dada la dura competencia de títulos como Diablo IV y Final Fantasy XIV en línea.
¿Qué, no hay móvil? Los BAFTA Games Awards toman una postura única al no presentar elogios específicos de la plataforma. Esta decisión se destacó cuando se eliminó la categoría de dispositivos móviles en 2019. A pesar de esto, juegos como Vampire Survivors y Genshin Impact aún han logrado atraer una atención y elogios significativos.
En una discusión pasada, Luke Hebblethwaite del equipo de BAFTA Games compartió que la organización cree que los juegos deberían evaluarse en sus méritos, independientemente de la plataforma en la que sean lanzados. Esta perspectiva sugiere que los juegos se encuentran en igualdad de condiciones, ya sea en móvil u otras plataformas.
Es innegable que los sobrevivientes de Balatro y Vampiros se han beneficiado enormemente de su disponibilidad en los dispositivos móviles, alcanzando una audiencia más amplia y obteniendo un reconocimiento que de otro modo podría haber sido limitado. Si bien la falta de una categoría móvil puede parecer una oportunidad perdida para un reconocimiento específico, el éxito de estos juegos en la plataforma móvil puede verse como una forma de reconocimiento en sí mismo.
Por supuesto, estos son solo mis pensamientos sobre el asunto. Si está interesado en sumergirse más en el mundo de los juegos móviles y más, no se pierda el último episodio del podcast de Pocket Gamer, dónde y me unimos para explorar las últimas tendencias y discusiones en la industria.