Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone , sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la reciente cancelación de Sony de un juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony canceló dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un juego de servicio en vivo de God of War ). Si bien los detalles del proyecto cancelado de Bend Studio siguen siendo no revelados, Sony confirmó las cancelaciones y los fanáticos asegurados que ambos estudios continuarían operaciones en nuevos proyectos.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas, como Concord , terminaron en el fracaso, lo que resultó en el cierre del juego y el cierre de su equipo de desarrollo. Esto sigue a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (lanzamiento de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord . El presidente de Sony, Hiroki Totoki, citó problemas con los procesos de evaluación y prueba interna, lo que sugiere que la intervención anterior podría haber evitado la caída de Concord . También destacó los desafíos de una "organización aislada" y el impacto de la ventana de lanzamiento de Concord , que coincidió con el lanzamiento de Black Myth: Wukong , que potencialmente conduce a la canibalización del mercado. El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, enfatizó la importancia de compartir lecciones aprendidas de éxitos y fallas para mejorar las estrategias futuras de desarrollo y gestión. Hizo hincapié en una futura cartera que equilibra títulos para un jugador con juegos de servicio en vivo, reconociendo los riesgos inherentes involucrados en este último.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ .