Bend Studio, le développeur derrière Days Gone , reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants, malgré l'annulation récente de Sony d'un jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a annulé deux titres à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games (apparemment un jeu God of War Live Service). Alors que les détails du projet annulé de Bend Studio restent non divulgués, Sony a confirmé les annulations et a assuré aux fans que les deux studios poursuivraient des opérations sur de nouveaux projets.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a donné des résultats mitigés. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises, telles que Concord , se sont terminées par l'échec, entraînant l'arrêt du jeu et la fermeture de son équipe de développement. Cela suit l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même commenté qu'il aurait résisté à la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier pour ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Leur dernière version a disparu en 2019 (version PC en 2021).
L'appel financier de Sony a mis en lumière les leçons tirées du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord . Le président de Sony, Hiroki Totoki, a cité des problèmes avec les processus d'évaluation et de test internes, ce qui suggère que une intervention plus précoce aurait pu empêcher la chute de Concord . Il a également souligné les défis d'une "organisation à toser" et l'impact de la fenêtre de libération de Concord , qui a coïncidé le lancement de Black Myth: Wukong , conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché. Le vice-président directeur de Sony, Sadahiko Hayakawa, a souligné l'importance de partager les enseignements tirés des succès et des échecs pour améliorer les stratégies futures de développement et de gestion. Il a souligné un futur portefeuille équilibrant des titres solo avec des jeux en direct, reconnaissant les risques inhérents impliqués dans ce dernier.
Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.