O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias , continua comprometido em criar novos projetos interessantes, apesar do recente cancelamento da Sony de um jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony cancelou dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War ). Embora os detalhes do projeto cancelado do Bend Studio permaneçam não revelados, a Sony confirmou os cancelamentos e garantiu aos fãs que ambos os estúdios continuariam operações em novos projetos.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo produziu resultados mistos. Enquanto o Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outros empreendimentos, como a Concord , terminou em fracasso, resultando no desligamento do jogo e no fechamento de sua equipe de desenvolvimento. Isso segue o cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressividade da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (lançamento do PC em 2021).
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord . O presidente da Sony, Hiroki Totoki, citou questões com processos de avaliação e teste internos, sugerindo que a intervenção anterior poderia ter impedido a queda da Concord . Ele também destacou os desafios de uma "organização em silêncio" e o impacto da janela de lançamento da Concord , que coincidiu com o lançamento do Myth Black: Wukong , potencialmente levando à canibalização do mercado. O vice -presidente sênior da Sony, Sadahiko Hayakawa, enfatizou a importância de compartilhar lições aprendidas com sucessos e falhas em melhorar as estratégias futuras de desenvolvimento e gerenciamento. Ele enfatizou um futuro portfólio que equilibra títulos de jogadores com jogos de serviço ao vivo, reconhecendo os riscos inerentes envolvidos no último.
Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.