Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、 Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。先週、ソニーは、Bend Studioの1つ、もう1つはBluePoint Games(伝えられるところによると、Bend Studioからの2つの未発表のライブタイトルをキャンセルしました。 Bend Studioのキャンセルプロジェクトの詳細は非公開のままですが、ソニーはキャンセルを確認し、両方のスタジオが新しいプロジェクトの運用を継続することをファンに保証しました。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、 Concordなどの他のベンチャーは失敗に終わり、ゲームのシャットダウンと開発チームの閉鎖につながりました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニー・トトキの大統領は、内部評価とテストプロセスの問題を引用し、以前の介入がコンコードの没落を妨げていた可能性があることを示唆しています。彼はまた、「サイロ化された組織」の課題と、 Concordのリリースウィンドウの影響を強調しました。これは、 Black Myth:Wukongの発売と一致し、市場の共食いにつながる可能性があります。ソニーの上級副大統領明akoは、成功と将来の開発戦略を改善するための失敗の両方から学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。彼は、シングルプレイヤータイトルとライブサービスゲームのバランスをとる将来のポートフォリオを強調し、後者に関連する固有のリスクを認めました。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。