El software antipiratería de Denuvo causó controversia: el gerente de producto respondió a las preguntas de los jugadores
El gerente de producto de Denuvo, Andreas Ullmann, emitió recientemente una respuesta en respuesta al controvertido software antipiratería de la compañía, defendiéndolo.
Denuvo responde a problemas de rendimiento y mensajes de error
En una entrevista reciente, Ullmann habló sobre la reacción de los jugadores a lo largo de los años contra la tecnología antipiratería de Denuvo. Describió la reacción de la comunidad de jugadores como "muy ofensiva" y enfatizó que muchas de las críticas, particularmente en relación con el impacto en el rendimiento, surgieron de información errónea y sesgo de confirmación.
El DRM antimanipulación de Denuvo ha sido una herramienta importante para que los principales editores protejan los nuevos juegos de la piratería, y el recientemente lanzado Final Fantasy XVI es uno de los juegos que utiliza esta tecnología. Sin embargo, los jugadores a menudo acusan a Denuvo de ralentizar el rendimiento de los juegos, a veces citando evidencia anecdótica o resultados de referencia no verificados que muestran diferencias en la velocidad de fotogramas o la estabilidad después de eliminar Denuvo. Ullmann refuta estas afirmaciones, argumentando que las versiones descifradas del juego todavía contienen el código de Denuvo.
“La versión crackeada no elimina nuestra protección”, dijo Ullmann en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun. "La versión descifrada tiene más código encima: se ejecuta sobre nuestro código y hace que se ejecute más contenido. Así que técnicamente no hay forma de que la versión descifrada sea más rápida que la versión no pirateada".
Sin embargo, las preguntas y respuestas de la empresa contra la manipulación contradicen esta afirmación. Según las preguntas frecuentes, "La manipulación no tiene un impacto apreciable en el rendimiento del juego y no es responsable de fallas en ningún ejecutable genuino". Reputación negativa de Denuvo y cierre del servidor Discord
Ullmann, un ávido jugador, enfatizó que Denuvo es consciente de las frustraciones de los jugadores con DRM, admitiendo que para los jugadores, "es difícil ver el beneficio directo". Cree que la información errónea procedente de la comunidad pirata ha exacerbado los malentendidos y pide a los actores que reconozcan la contribución de Denuvo a la industria y eviten demonizar el DRM sin pruebas más sustanciales.
"Estas grandes empresas... están buscando una manera de minimizar el riesgo de sus inversiones", dijo Ullmann. "Nuevamente, no hay ningún beneficio directo para nosotros, los jugadores. Pero si miras más allá, cuanto más exitoso sea un juego, más tiempo recibirá actualizaciones. Cuanto más contenido adicional obtenga el juego, más juegos de próxima generación serán". . Es posible. Eso es básicamente lo que ofrecemos a los jugadores comunes”.
A pesar de los intentos de Denuvo de aclarar el presunto malentendido, aún enfrentó reacciones negativas por parte de los jugadores. El 15 de octubre de 2024, Denuvo intentó un movimiento audaz: abrió un servidor público de Discord, invitando a los jugadores a discutir problemas y hacer preguntas. Según Denuvo, es "una forma de abrir la comunicación y estar abierto a ti de alguna manera".Sin embargo, en solo dos días, Denuvo cerró la sala de chat principal del servidor después de que una afluencia de usuarios convirtiera la plataforma en un centro de críticas lleno de memes. Ola tras ola de usuarios inmediatamente comenzaron a publicar memes anti-DRM, quejas sobre el rendimiento del juego y otros mensajes similares. Los ataques en curso abrumaron al pequeño equipo de moderación de Denuvo, lo que provocó que suspendieran todos los permisos de chat y reconfiguraran temporalmente el servidor en modo de solo lectura. Sin embargo, sus publicaciones en Twitter (X) todavía están llenas de respuestas similares.
A pesar de que sus intentos iniciales de comunicarse con los jugadores fracasaron estrepitosamente, Ullmann se mantuvo decidido durante una entrevista con Piedra, Papel, Escopeta. "Hay que empezar por algún lado, ¿verdad?", dijo Ullmann. "Así que ahora es el comienzo de esta iniciativa y queremos lanzarla. Tomará algún tiempo. Comenzará en Discord y luego esperamos poder pasar a otras plataformas: Reddit, foros de Steam, cuentas oficiales y integrar nuestros comentarios en las discusiones”
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