Denuvo의 불법 복제 방지 소프트웨어가 논란을 일으켰습니다: 제품 관리자가 플레이어의 질문에 답변했습니다
Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 논란이 되고 있는 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어에 대해 이를 옹호하는 답변을 발표했습니다.
Denuvo는 성능 문제 및 오류 메시지에 대응합니다
최근 인터뷰에서 Ullmann은 Denuvo의 불법 복제 방지 기술에 대한 게이머들의 반발에 대해 수년간 논의했습니다. 그는 게임 커뮤니티의 반응이 "매우 공격적"이라고 설명했으며, 특히 성능 영향에 관한 많은 비판이 잘못된 정보와 확증 편견에서 비롯되었다고 강조했습니다.
Denuvo의 변조 방지 DRM은 주요 퍼블리셔가 새로운 게임을 불법 복제로부터 보호하는 중요한 도구였으며 최근 출시된 Final Fantasy XVI는 이 기술을 사용하는 게임 중 하나입니다. 그러나 플레이어들은 종종 Denuvo가 게임 성능을 저하시킨다고 비난하며, 때로는 Denuvo를 제거한 후 프레임 속도나 안정성의 차이를 보여주는 일화적인 증거나 확인되지 않은 벤치마크 결과를 인용하기도 합니다. Ullmann은 게임의 크랙 버전에 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 주장하면서 이러한 주장을 반박했습니다.
Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 “크랙 버전은 우리의 보호 기능을 제거하지 않습니다.”라고 말했습니다. "크랙 버전에는 그 위에 더 많은 코드가 있습니다. 이는 우리 코드 위에서 실행되며 더 많은 콘텐츠가 실행되도록 합니다. 따라서 기술적으로 크랙 버전이 해킹되지 않은 버전보다 빠를 방법은 없습니다.
Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 부인하느냐는 질문에 그는 "아니요, Discord의 FAQ에서도 그런 내용을 언급한 것 같습니다."라고 말했습니다. Denuvo DRM을 사용할 때 명백한 성능 문제가 있는 Tekken 7과 같은 "합리적인 사례"입니다.
그러나 회사의 변조 방지 Q&A는 이러한 주장과 모순됩니다. FAQ에 따르면 "조작 방지는 게임 성능에 큰 영향을 미치지 않으며 정품 실행 파일의 충돌에 대해 책임을 지지 않습니다."
Denuvo의 부정적인 평판과 Discord 서버 종료
"이러한 대기업은... 투자 위험을 최소화할 수 있는 방법을 찾고 있습니다"라고 Ullmann은 말했습니다. "다시 말하지만, 우리 플레이어에게 직접적인 이점은 없습니다. 하지만 좀 더 자세히 살펴보면 게임이 성공할수록 업데이트를 받는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 게임에 더 많은 콘텐츠가 추가될수록 차세대 게임이 더 많이 출시될 것입니다. .그것은 기본적으로 우리가 일반 플레이어에게 제공하는 것입니다.”
오해를 풀기 위한 데누보의 노력에도 불구하고, 여전히 게이머들의 반발에 직면했습니다. 2024년 10월 15일, Denuvo는 대담한 조치를 취했습니다. 공개 Discord 서버를 개설하고 플레이어를 초대하여 문제를 논의하고 질문하도록 했습니다. Denuvo에 따르면 이는 "어떤 방식으로든 의사소통을 열고 사용자에게 열려 있는 방법"입니다.
하지만 사용자 수가 급증하면서 플랫폼이 밈으로 가득한 비판의 중심지로 변하자 Denuvo는 단 이틀 만에 서버의 메인 채팅방을 폐쇄했습니다. 수많은 사용자들이 즉시 DRM 방지 밈, 게임 성능에 대한 불만 및 기타 유사한 메시지를 게시하기 시작했습니다. 계속되는 공격으로 인해 Denuvo의 소규모 조정 팀이 압도당하여 모든 채팅 권한을 일시 중단하고 일시적으로 서버를 읽기 전용 모드로 재구성했습니다. 하지만 이들의 트위터(X) 게시물에는 여전히 비슷한 반응이 넘쳐난다.
선수들과의 초기 소통 시도가 비참하게 실패했음에도 불구하고 Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 확고한 의지를 유지했습니다. "어딘가에서 시작해야 하죠?" Ullmann이 말했습니다. "이제 이 이니셔티브의 시작이고 우리는 거기에 나가고 싶습니다. 시간이 좀 걸릴 것입니다. Discord에서 시작된 다음 다른 플랫폼으로 이동할 수 있기를 바랍니다. Reddit, Steam 포럼, 공식 계정이 있고 우리 의견을 토론에 통합하세요.”
다가오는 투명성 노력이 커뮤니티의 관점을 바꿀지 여부는 여전히 불확실하지만, 내러티브를 통제하려는 Denuvo의 움직임은 게이머와 개발자 간의 보다 균형 잡힌 대화를 육성하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. Ullmann이 말했듯이 "그것이 바로 우리의 목표입니다. 사람들과 솔직하고 친근한 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 좋아하는 게임에 대해 이야기하는 것입니다.