Enlaces rápidos
En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y estadísticas defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas poderosas ventajas pueden mejorar drásticamente su juego, haciéndolas cruciales para su supervivencia y efectividad de combate.
Con una amplia gama de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es clave. Antes de sumergirse en su Hellpod, tómese un momento para revisar nuestra lista integral de niveles, que destaca los mejores pasivos de armadura en HellDivers 2 para optimizar su rendimiento en cualquier escenario de misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura distintos, cada uno diseñado para influir en su estilo de juego, estrategia y efectividad durante las misiones. Ya sea que esté buscando un relleno adicional para resistir más daños o una exploración mejorada para un mejor sigilo, elegir el pasivo correcto puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso.
En Helldivers 2 , estos pasivos están exclusivamente vinculados a la armadura corporal, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.
A continuación se muestra un desglose detallado de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 , junto con sus efectos, para ayudarlo a adaptar sus carga y construcción para enfrentar los desafíos de cualquier misión:
| Armadura pasiva | Descripción |
|---|---|
| Aclimatado | 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
| Filtración avanzada | 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
| La democracia protege | 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. Previene las lesiones en el pecho, como el hemorragia interna. |
| Conducto eléctrico | 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
| Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
| Acolchado extra | Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada. |
| Fortificado | 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
| Inflamable | 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
| Kit de medicina | +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
| Físico pico | 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
| Explorar | Rango reducido del 30 por ciento en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
| Asistido por servo | 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
| Asedio | 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
| Inquebrantable | 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
La siguiente lista de nivel de nivel de armadura se adapta a la versión 1.002.003 de HellDivers 2 . Clasifica cada pasivo en función de su utilidad, efectividad y valor general en diferentes misiones y contra varios tipos enemigos.
| Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales abren numerosas opciones estratégicas, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre. |
| Kit de medicina | Mejora la supervivencia al permitir una curación más frecuente, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
| Asedio | Aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, lo que lo hace ideal para manejar grandes grupos enemigos con armas intensivas en munición. | |
| Un nivel | La democracia protege | Proporciona una ventaja defensiva significativa, especialmente al principio del juego, ofreciendo la oportunidad de sobrevivir al daño letal. |
| Acolchado extra | Ofrece un impulso directo a la calificación de armadura, lo que proporciona resistencia a daños planos en todos los escenarios. | |
| Fortificado | Esencial contra los autómatas, reduciendo el daño de los explosivos y la mejora de la precisión del arma contra los enemigos robóticos. | |
| Asistido por servo | Altamente efectivo contra los terminidos, lo que permite el despliegue de estratagema más seguro y los lanzamientos de granadas desde la distancia. | |
| B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo y el manejo de armas, aunque menos relevante en escenarios en los que se deben evitar encuentros cercanos. |
| Inflamable | Situacional pero valioso en construcciones basadas en incendios, particularmente efectivas contra los terminales y en los planetas con riesgos de incendio. | |
| Explorar | Proporciona ventaja táctica al revelar posiciones enemigas, aunque su utilidad aumentaría si también resaltara los objetivos. | |
| C Tier | Aclimatado | Ofrece resistencia a múltiples tipos de daños, pero rara vez todos son relevantes en una sola misión. |
| Filtración avanzada | Limitado a las compilaciones basadas en gas y ofrece beneficios generales mínimos. | |
| Conducto eléctrico | Solo beneficioso contra los iluminar y cuando el fuego amigable es una preocupación, con mejores alternativas disponibles. | |
| Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, ya que la reducción en el batido de la cámara y el retroceso de retroceso es insignificante. |
