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Helldivers 2 Armor Classive Classes

Auteur : Nora Apr 13,2025

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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur votre mobilité et vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui les rend cruciaux pour votre survie et votre efficacité de combat.

Avec une vaste gamme de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels prioriser est la clé. Avant de plonger dans votre Hellpod, prenez un moment pour passer en revue notre liste de niveau complète, qui met en évidence les meilleures passives d'armure dans Helldivers 2 pour optimiser vos performances dans n'importe quel scénario de mission.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure distincts, chacun conçu pour influencer votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité pendant les missions. Que vous recherchiez un rembourrage supplémentaire pour résister à plus de dégâts ou à un scoutisme amélioré pour une meilleure furtivité, le choix du bon passif peut faire la différence entre le succès et l'échec.

Dans Helldivers 2 , ces passifs sont exclusivement liés à un armure corporelle, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 , ainsi que leurs effets, pour vous aider à adapter vos charges et vos constructions pour relever les défis de toute mission:

Armure passive Description
Acclimaté Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz.
Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz.
La démocratie protège 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes.
Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre.
Kit d'ingénierie +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Rembourrage supplémentaire +50 Rating d'armure pour une défense améliorée.
Fortifié Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu.
Med-kit +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire.
Physique de pointe 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes.
Scout 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité.
Serviro-assisté 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres.
Siege 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires.
Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

La liste des niveaux passifs d'armure suivants est adapté à la version 1.002.003 de Helldivers 2 . Il classe chaque passif en fonction de son utilité, de son efficacité et de sa valeur globale dans différentes missions et contre divers types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi?
Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires ouvrent de nombreuses options stratégiques, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation.
Med-kit Améliore la survie en permettant une guérison plus fréquente, en particulier lorsqu'elle est associée au booster de perfusion expérimental.
Siege Augmente la capacité des munitions et la vitesse de rechargement, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis avec des armes à forte intensité.
Un niveau La démocratie protège Offre un avantage défensif important, en particulier au début du jeu, en offrant une chance de survivre aux dégâts mortels.
Rembourrage supplémentaire Offre un coup de pouce simple à la cote d'armure, offrant une résistance aux dommages plats dans tous les scénarios.
Fortifié Essentiel contre les automates, réduisant les dégâts des explosifs et améliorant la précision des armes contre les ennemis robotiques.
Serviro-assisté Très efficace contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des jets de grenade à distance.
Braqueur Physique de pointe Utile pour le combat de mêlée et la manipulation des armes, bien que moins pertinent dans les scénarios où les rencontres rapprochées doivent être évitées.
Inflammable Situational mais précieux dans les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminides et sur les planètes avec des risques d'incendie.
Scout Fournit un avantage tactique en révélant les positions ennemies, bien que son utilité augmenterait s'il mettait également en évidence les objectifs.
Niveau C Acclimaté Offre une résistance aux types de dégâts multiples, mais tous sont rarement pertinents dans une seule mission.
Filtration avancée Limité aux constructions à base de gaz et offre des avantages globaux minimaux.
Conduit électrique Seulement bénéfique contre l'illumination et lorsque le feu amical est une préoccupation, avec de meilleures alternatives disponibles.
Sans faille Un impact minimal sur l'efficacité du combat, car la réduction de la caméra secoue et le recul est négligeable.
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