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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御統計に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを劇的に強化し、生存と戦闘の有効性に不可欠になります。
膨大な数のアーマーパッシブが利用可能で、優先順位を付けるべきものを理解することが重要です。 Hellpodに飛び込む前に、包括的なティアリストを確認してください。Helldivers2で最高のアーマーパッシブを強調して、あらゆるミッションシナリオでパフォーマンスを最適化してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2は、14の異なる鎧のパッシブを提供し、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、および有効性に影響を与えるように設計されています。より多くのダメージに耐えるための余分なパディングを探しているか、より良いステルスのためにスカウティングを強化するかにかかわらず、適切なパッシブを選択することは、成功と失敗の違いになる可能性があります。
Helldivers 2では、これらのパッシブはボディアーマーのみに結び付けられていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
以下は、 Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な内訳とその効果です。
| アーマーパッシブ | 説明 |
|---|---|
| 順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
| 高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
| 民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
| 電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
| エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
| 強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
| Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
| ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
| スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
| サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
| 包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
| つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
次のアーマーパッシブティアリストは、 Helldivers 2の1.002.003バージョンに合わせて調整されています。さまざまなミッションにわたる有効性、有効性、および全体的な価値に基づいて、さまざまな敵タイプに対して各パッシブをランク付けします。
| ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
|---|---|---|
| S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多くの戦略的オプションを開きます。 |
| Med-kit | 特に実験的な注入ブースターとペアになった場合、より頻繁な治癒を可能にすることにより、生存を強化します。 | |
| 包囲対応 | 弾薬容量を増加させ、速度をリロードするため、弾薬集約型の武器で大規模な敵グループを処理するのに最適です。 | |
| ティア | 民主主義は保護します | 特にゲームの早い段階で、致命的な損傷を乗り切る機会を提供することにより、大きな防御的な利点を提供します。 |
| 余分なパディング | すべてのシナリオでフラットダメージ抵抗を提供し、鎧の評価を簡単に後押しします。 | |
| 強化 | オートマトンに対して不可欠な、爆発物による損傷の軽減、ロボット敵に対する武器の精度の向上。 | |
| サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、より安全なStratagemの展開と手ren弾が遠くから投げることができます。 | |
| b層 | ピークの体格 | 近接戦闘や武器の取り扱いに役立ちますが、密接な出会いを避けるべきシナリオではあまり重要ではありません。 |
| 可燃性 | 状況的ですが、火災ベースのビルドでは価値があります。特に、終末や火災の危険がある惑星に対して効果的です。 | |
| スカウト | 敵の位置を明らかにすることで戦術的な利点を提供しますが、目標を強調した場合、その有用性は増加します。 | |
| C層 | 順応 | 複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、すべてが単一のミッションで関連することはめったにありません。 |
| 高度なろ過 | ガスベースのビルドに限定され、全体的な利点を最小限に抑えます。 | |
| 電気導管 | 照明に対してのみ有益であり、友好的な火が懸念事項であり、より良い代替手段が利用可能です。 | |
| つまらない | カメラの揺れと反動のゆるみの減少が無視できるため、戦闘の有効性への最小限の影響。 |
