빠른 링크
Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 통계에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 강력한 특전은 게임 플레이를 극적으로 향상시켜 생존과 전투 효과에 중요합니다.
방대한 아머 패시브를 사용할 수 있으므로 우선 순위를 정하는 것이 중요합니다. Hellpod에 뛰어 들기 전에 잠시 시간을내어 포괄적 인 계층 목록을 검토하십시오.이 목록은 Helldivers 2 의 최고의 갑옷 패시브를 강조하여 모든 미션 시나리오에서 성능을 최적화합니다.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
Helldivers 2는 14 개의 독특한 갑옷 패시브를 제공하며, 각각의 장갑, 전략 및 미션 중에 효과에 영향을 미치도록 설계되었습니다. 더 나은 스텔스를 위해 더 많은 피해를 입히거나 향상된 스카우트를 견딜 수있는 여분의 패딩을 찾고 있든, 올바른 수동을 선택하는 것은 성공과 실패의 차이가 될 수 있습니다.
Helldivers 2 에서는이 패시브가 전적으로 바디 갑옷과 관련이 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다.
아래는 Helldivers 2 의 모든 갑옷 패시브의 상세한 고장으로 그 효과와 함께 모든 임무의 과제를 충족시키기 위해로드 아웃과 빌드를 조정하는 데 도움이됩니다.
| 갑옷 수동 | 설명 |
|---|---|
| 순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
| 고급 여과 | 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
| 민주주의는 보호합니다 | 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률은 50 %입니다. 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
| 전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
| 엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
| 추가 패딩 | 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
| 확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
| 가연물 | 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
| 메드 키트 | +2 자극 용량. +2 초 추가 자극 지속 시간. |
| 피크 체격 | 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
| 스카우트 | 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위 30 % 감소. 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
| 서보 지원 | 30 % 증가한 투척 범위가 증가했습니다. 50 % 추가 사지 건강. |
| 포위 공격 | 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. 1 차 무기의 탄약 용량이 30 % 증가했습니다. |
| unclinching | 95 %가 반동 낙상을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
다음 Armor Passive Tier 목록은 Helldivers 2 의 1.002.003 버전에 맞춰져 있습니다. 그것은 다른 임무와 다양한 적 유형에 비해 유용성, 효과 및 전반적인 가치를 기반으로 각 수동성 순위를 매 깁니다.
| 층 | 갑옷 수동 | 왜? |
|---|---|---|
| S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫는 것에서부터 제작자 및 워프 선박 파괴에 이르기까지 수많은 전략적 옵션을 열어줍니다. |
| 메드 키트 | 특히 실험 주입 부스터와 쌍을 이룰 때 더 빈번한 치유를 허용하여 생존을 향상시킵니다. | |
| 포위 공격 | 탄약 용량과 재 장전 속도를 증가시켜 탄약 집약적 인 무기로 대형 적 그룹을 처리하는 데 이상적입니다. | |
| 계층 | 민주주의는 보호합니다 | 치명적인 피해에서 살아남을 수있는 기회를 제공함으로써 특히 게임 초반에 상당한 방어 우위를 제공합니다. |
| 추가 패딩 | 갑옷 등급에 대한 간단한 향상을 제공하여 모든 시나리오에서 정액 손상 저항을 제공합니다. | |
| 확고히 하는 | 오토 마톤에 대한 필수, 폭발물의 손상을 줄이고 로봇 적에 대한 무기 정밀도 향상. | |
| 서보 지원 | 터미니드에 대해 매우 효과적이어서 더 안전한 성층권 배치 및 수류탄은 멀리서 던져 질 수 있습니다. | |
| B 계층 | 피크 체격 | 근접전 및 무기 취급에 유용하지만 긴밀한 만남을 피해야하는 시나리오에서는 덜 관련이 있습니다. |
| 가연물 | 상황이지만 화재 기반 빌드에서 유용하지만 특히 터미니 니드 및 화재 위험이있는 행성에 효과적입니다. | |
| 스카우트 | 목표를 강조하면 적의 입장을 드러내면 전술적 이점을 제공하지만 목표를 강조하면 유틸리티가 증가 할 것입니다. | |
| C 계층 | 순응 | 여러 손상 유형에 대한 저항을 제공하지만 거의 모든 것이 단일 임무와 관련이 없습니다. |
| 고급 여과 | 가스 기반 빌드로 제한되며 최소한의 전반적인 이점을 제공합니다. | |
| 전기 도관 | 일루미네이션에 대해서만 유익하고 친절한 불이 우려 될 때만 더 나은 대안이 있습니다. | |
| unclinching | 카메라 흔들림과 반동 플린 칭의 감소가 무시할 수 있으므로 전투 효과에 미치는 영향은 최소화됩니다. |
