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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar drasticamente sua jogabilidade, tornando -as cruciais para sua sobrevivência e eficácia de combate.
Com uma vasta gama de passivos de armadura disponíveis, entender quais priorizar é fundamental. Antes de mergulhar no seu HellPod, reserve um momento para revisar nossa lista abrangente de camadas, que destaca os melhores passivos de armadura em Helldivers 2 para otimizar seu desempenho em qualquer cenário de missão.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura distintos, cada um projetado para influenciar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia durante as missões. Se você está procurando um preenchimento extra para suportar mais danos ou um escotismo aprimorado para melhor furtivo, escolher o passivo certo pode ser a diferença entre sucesso e falha.
Nos Helldivers 2 , esses passivos estão exclusivamente ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem emissão padrão sem bônus adicionais.
Abaixo está um detalhamento detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 , juntamente com seus efeitos, para ajudá -lo a adaptar seus carregamentos e construções para enfrentar os desafios de qualquer missão:
| Armadura passiva | Descrição |
|---|---|
| Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
| Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
A seguinte lista de camadas passivas de armadura é adaptada à versão 1.002.003 do Helldivers 2 . Ele classifica cada passivo com base em sua utilidade, eficácia e valor geral em diferentes missões e contra vários tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras abrem inúmeras opções estratégicas, desde o fechamento dos orifícios a destruir fabricantes e navios de urdidura. |
| Med-Kit | Aumenta a sobrevivência, permitindo a cicatrização mais frequente, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. | |
| Ready-proady | Aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, tornando-o ideal para lidar com grandes grupos inimigos com armas intensivas em munição. | |
| Uma camada | A democracia protege | Fornece uma vantagem defensiva significativa, especialmente no início do jogo, oferecendo a chance de sobreviver a danos letais. |
| Preenchimento extra | Oferece um impulso direto para a classificação de armadura, proporcionando resistência a danos planos em todos os cenários. | |
| Fortificado | Essencial contra os autômatos, reduzindo os danos dos explosivos e aumentando a precisão da arma contra inimigos robóticos. | |
| Servo-assistido | Altamente eficazes contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e a granada de uma distância. | |
| B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e manuseio de armas, embora menos relevantes em cenários em que os encontros próximos devem ser evitados. |
| Inflamável | Situational, mas valioso em construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra terminais e planetas com riscos de incêndio. | |
| Scout | Fornece vantagem tática, revelando posições inimigas, embora sua utilidade aumentasse se também destacasse os objetivos. | |
| C Nível | Aclimatado | Oferece resistência a vários tipos de danos, mas raramente todos são relevantes em uma única missão. |
| Filtração avançada | Limitado às compilações baseadas em gás e oferece benefícios gerais mínimos. | |
| Conduíte elétrico | Apenas benéfico contra o iluminado e quando o fogo amigável é uma preocupação, com melhores alternativas disponíveis. | |
| Inabalável | O impacto mínimo na eficácia do combate, pois a redução no shake da câmera e no recolhimento é insignificante. |
