Resumen
- La configuración de FPS más baja en los rivales de Marvel está causando una reducción de la producción de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente en una solución para el error de 30 fps que afecta los cálculos de daños.
- Se espera que el lanzamiento de la temporada 1, anticipado para el 11 de enero, incluya una solución o solución parcial a este problema de daño relacionado con FPS, mejorando el juego general.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha reconocido un problema que impacta a los jugadores utilizando configuraciones más bajas de FPS. Estos jugadores están experimentando una producción de daño significativamente reducida en comparación con los de los dispositivos de gama alta. El equipo está trabajando activamente para resolver este problema. Si bien una fecha de solución precisa permanece sin previo aviso, los desarrolladores persiguen diligentemente una solución, potencialmente en cuestión de días.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel rápidamente ganaron popularidad en el género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% basado en más de 132,000 revisiones de Steam.
Recientemente, un número significativo de jugadores ha informado que un fallo de 30 fps que afecta el daño infligido por héroes específicos. Esta falla afecta desproporcionadamente personajes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, reduciendo el daño a velocidades de cuadro más bajas. La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó estos informes, señalando problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas que se extienden a la producción de daños. Si bien una solución completa "puede tomar algo de tiempo", el gerente comunitario James aseguró a los jugadores que la temporada 1 (que se lanza el 11 de enero) abordará el problema.
Marvel Rivals aborda el error de daño de 30 fps
La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals . Esta técnica de programación generalmente mitiga el retraso percibido al mostrar el movimiento del personaje antes de la confirmación del servidor.
Si bien la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes o habilidades afectadas, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes. Según los informes, los efectos se pronuncian más contra objetivos estacionarios que durante los partidos en vivo. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planea un parche posterior.