Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando uma produção reduzida de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção para os bugs de 30 fps que afetam os cálculos de danos.
- O lançamento da primeira temporada, previsto para 11 de janeiro, deve incluir uma solução ou solução parcial para esse problema de dano relacionado ao FPS, melhorando a jogabilidade geral.
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals reconheceu um problema que afeta os jogadores usando configurações mais baixas de FPS. Esses jogadores estão experimentando a produção de danos significativamente reduzida em comparação com os de dispositivos de ponta. A equipe está trabalhando ativamente para resolver esse problema. Enquanto uma data de correção precisa permanece sem aviso prévio, os desenvolvedores estão diligentemente buscando uma solução, potencialmente dentro de dias.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio do herói, o jogo possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% com base em mais de 132.000 críticas a vapor.
Recentemente, um número significativo de jogadores relatou uma falha de 30 fps que afeta os danos causados por heróis específicos. Essa falha afeta desproporcionalmente personagens como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine, reduzindo os danos em taxas mais baixas de quadros. A postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals Discord confirmou esses relatórios, observando problemas de movimento a taxas de quadros mais baixas que se estendem à produção de danos. Enquanto uma correção completa "pode levar algum tempo", o gerente da comunidade James garantiu aos jogadores que a primeira temporada (lançada em 11 de janeiro) abordará o problema.
Marvel Rivals aborda o inseto de 30 fps de dano
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente da Marvel Rivals . Essa técnica de programação normalmente atenua o atraso percebido, exibindo o movimento do caractere antes da confirmação do servidor.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista exaustiva de heróis ou habilidades afetadas, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Os efeitos são supostamente mais pronunciados contra alvos estacionários do que durante partidas ao vivo. Se a atualização da primeira temporada não resolver totalmente o problema, um patch subsequente está planejado.