まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下により、Dr。StrangeやWolverineなど、特定のヒーローのダメージ出力が減少しています。
- 開発者は、損傷の計算に影響を与える30のFPSバグの修正に積極的に取り組んでいます。
- 1月11日に予想されるシーズン1の発売には、このFPS関連の損害の問題に対する解決策または部分的な解決策が含まれると予想され、全体的なゲームプレイが改善されます。
Marvel Rivals Developmentチームは、低FPS設定を使用してプレーヤーに影響を与える問題を認めています。これらのプレーヤーは、ハイエンドデバイスのプレーヤーと比較して、大幅に減少したダメージ出力を経験しています。チームはこの問題の解決に積極的に取り組んでいます。正確な修正日は未発表のままですが、開発者は潜在的に数日以内に解決策を熱心に追求しています。
2025年12月上旬に発売されたマーベルライバルは、ヒーローシューターのジャンルですぐに人気を博しました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、132,000を超える蒸気レビューに基づいて、印象的な80%のプレーヤーの承認率を誇っています。
最近、かなりの数のプレイヤーが、特定のヒーローによるダメージに影響を与える30 fpsのグリッチを報告しています。このグリッチは、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのキャラクターに不釣り合いに影響を与え、フレームレートの低下で損傷を減らします。公式のマーベルライバルのディスコードサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、これらのレポートを確認し、損傷出力に及ぶ低いフレームレートでの動きの問題に注目しました。完全な修正は「時間がかかるかもしれません」が、コミュニティマネージャーのジェームズは、シーズン1(1月11日の立ち上げ)が問題に対処することを選手に保証しました。
Marvel Rivalsは、30 FPSダメージのバグに対処します
根本原因は、マーベルライバルのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているようです。このプログラミング手法は、通常、サーバーの確認前に文字の動きを表示することにより、知覚された遅延を軽減します。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けるヒーローや能力の徹底的なリストを提供していませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力について言及しました。伝えられるところによると、その効果は、ライブマッチ中よりも静止ターゲットに対してより顕著であると伝えられています。シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、その後のパッチが計画されています。