
Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer a los jugadores una experiencia significativamente más expansiva en comparación con los títulos anteriores del estudio. Inspirados en personas como Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo integrar una mecánica de exploración de mundo abierto similar en su nuevo juego. El periodista Ben Hanson ha compartido que el juego se establecerá en un solo planeta vasto, donde los jugadores profundizarán en los misterios de una civilización perdida y explorarán una nueva religión central para la narrativa. Si bien no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se están alejando de las estructuras lineales vistas en sus proyectos pasados.
Este título marca la primera empresa del estudio en un juego donde los jugadores navegarán por el mundo en solitario, sin compañeros o aliados. Neil Druckmann, una figura clave en el proyecto, enfatizó el objetivo del estudio de evocar un profundo sentido de soledad en un universo desconocido mientras exploraba temas de fe y religión en profundidad. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, que se ha aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es aquí donde el protagonista, cazador de recompensas Jordan Moon, llega para cumplir su contrato.
Druckmann también destacó que el desarrollo de Intergalactic: el profeta hereje se inspiró en juegos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere un cambio hacia un estilo narrativo en el que los jugadores deben juntar activamente la historia de los fragmentos dispersos, alejándose de las señales narrativas tradicionales.
El juego fue anunciado en los Game Awards (TGA) 2024, pero una fecha de lanzamiento aún no se ha revelado. Los jugadores ansiosos por más detalles sobre esta nueva dirección intrigante en los juegos tendrán que estar atentos para más actualizaciones.
