
銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のタイトルと比較して、プレイヤーに非常に広大な体験を提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、同様のオープンワールド探査メカニクスを新しいゲームに統合することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の広大な惑星に設定されることを共有しています。そこでは、プレイヤーは長年の文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれだけ密接に固執するかは不明ですが、開発者が過去のプロジェクトで見られる線形構造から離れていることは明らかです。
このタイトルは、スタジオの最初のベンチャーであり、プレイヤーが仲間や同盟者なしで世界ソロをナビゲートするゲームへのベンチャーです。プロジェクトの重要な人物であるニール・ドラックマンは、信仰と宗教のテーマを深く探求しながら、未知の宇宙で深い孤独感を呼び起こすというスタジオの目標を強調しました。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。ここでは、主人公のバウンティハンタージョーダンムーンが彼女の契約を果たすために到着します。
ドラックマンはまた、銀河間の発展を強調しました:異端の預言者は、ハーフライフ2やモンキー島のようなゲームからインスピレーションを引き出しました。これは、プレイヤーが散らばった断片から物語を積極的につなぎ合わせて、伝統的な物語の手がかりから離れなければならない物語スタイルへの移行を示唆しています。
ゲームはゲーム賞(TGA)2024で発表されましたが、リリース日はまだ明らかにされていません。ゲームにおけるこの興味深い新しい方向性の詳細を熱望しているプレイヤーは、さらなる更新のために待機する必要があります。
