
Intergalactic: Пророк еретика обещает предложить игрокам значительно более широкий опыт по сравнению с предыдущими названиями студии. Вдохновленные такими, как Элден Ринг, разработчики стремятся интегрировать аналогичную механику разведки в открытом мире в свою новую игру. Журналист Бен Хансон поделился, что игра будет установлена на одной обширной планете, где игроки будут углубляться в загадки давно потерянной цивилизации и исследуют новую религию, центральную в повествовании. Хотя неясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейных структур, наблюдаемых в их прошлых проектах.
Этот заголовок отмечает первое предприятие студии в игру, где игроки будут ориентироваться по мировому соло, без компаньонов или союзников. Нил Друкманн, ключевая фигура в проекте, подчеркнул цель студии, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, в то же время изучая темы веры и религии. История разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, которая была изолирована от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь главный герой, охотник за головами Джордан Мун, прибывает, чтобы выполнить ее контракт.
Druckmann также подчеркнул, что развитие межгалактики: еретический пророк черпал вдохновение в таких играх, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это предполагает сдвиг в сторону повествовательного стиля, в котором игроки должны активно собрать историю из рассеянных фрагментов, отходя от традиционных повествовательных сигналов.
Игра была объявлена на Game Awards (TGA) 2024, но дата релиза еще не была раскрыта. Игроки, стремящиеся к более подробной информации об этом интригующем новом направлении в играх, должны будут следить за обновлениями.
