Durante nuestro reciente viaje a Osaka, Japón, tuvimos el privilegio de participar en una discusión en profundidad de dos horas con los creadores de la esperada secuela de Okami. Hablamos con el director de Clover Studio, Hideki Kamiya, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, y el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, sobre su visión para el nuevo juego, sus orígenes y lo que los fanáticos pueden esperar.
La entrevista fue una experiencia encantadora, y creemos que será igual de agradable para usted ver o leer. Puede acceder a la entrevista completa aquí. Para aquellos interesados en las conclusiones clave, hemos resumido los puntos más emocionantes para los entusiastas de Okami a continuación:
La secuela de Okami se está creando con el motor RE
Una revelación importante de nuestra entrevista es que la secuela de Okami se está desarrollando utilizando el motor RE avanzado de Capcom. Esta elección es impulsada por la capacidad del motor para dar vida a los aspectos de la Okami original que anteriormente eran inalcanzables con la tecnología más antigua. Mientras que muchos en Clover Studio son nuevos en este motor, el socio de Capcom, Machine Head Works, interviene para cerrar esta brecha. Para obtener información más profunda sobre este tema, consulte nuestro artículo detallado aquí.
Los antiguos desarrolladores de PlatinumGames están contribuyendo a través de Wachine Head Works
Han circulado rumores sobre el talento que sale de PlatinumGames, incluidas personas cercanas a Hideki Kamiya y algunas que contribuyeron al Okami original. Cuando preguntamos sobre su participación, Kamiya insinuó la participación del antiguo personal de Platinum y Capcom a través de Wachine Head Works, aunque seguía siendo tímido sobre los detalles. Esperaremos ansiosamente más detalles sobre quién podrían ser estos desarrolladores misteriosos.
Capcom ha estado interesado en una secuela de Okami durante algún tiempo
A pesar de las ventas decepcionantes iniciales del primer juego de Okami, Capcom ha estado prestando atención a su creciente popularidad en varias plataformas. Yoshiaki Hirabayashi de Capcom compartió que la compañía ha estado contemplando una secuela por un tiempo, pero requirió que el equipo adecuado se uniera. Con Kamiya y Machine Head Works ahora a bordo, el proyecto finalmente está avanzando. Sumérgete más profundamente en este tema con nuestro artículo completo aquí.
Esta es de hecho una secuela directa
Con Capcom anunciando una "secuela de Okami" sin un título específico, había cierta incertidumbre sobre qué esperar. Nuestra entrevista con Hirabayashi y Kamiya confirmó que esta es una verdadera secuela, continuando directamente la historia desde donde concluyó el Okami original. No estropearemos el final para aquellos que todavía han experimentado el primer juego, pero tengan la seguridad de que hay un amplio espacio para un mayor desarrollo narrativo.
Y sí, Amaterasu está de vuelta en el trailer
El querido protagonista, Amaterasu, hace un regreso triunfante en el trailer, reafirmando su papel central en la secuela.
Okamiden es reconocido pero no el foco
Si bien Okamiden, el seguimiento de Nintendo DS de Okami, tiene su propia base de fanáticos, Capcom es consciente de que no cumplió con las expectativas de todos. Hirabayashi señaló: "Sabemos que hay fanáticos por ahí que, como el juego, por supuesto. Y también sabemos los comentarios sobre el juego, sobre cómo se tomó la historia y ahora cómo quizás las partes de la historia no estaban alineando con lo que la gente esperaba. Con eso, también tenemos la secuela ahora que, como explicamos antes, es una continua de la historia de la base original ōkam. Es la forma en que vamos a frase.
Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya se involucra con los comentarios de los fanáticos en las redes sociales
No sorprende que Hideki Kamiya esté activo en las redes sociales y lea publicaciones de fanáticos. En nuestra entrevista, mencionó que mira las redes sociales para medir las expectativas de los fanáticos para la secuela. Sin embargo, enfatizó que su objetivo no es crear exactamente lo que solicitan los fanáticos, sino entregar un juego que capture la diversión y la emoción que los fanáticos anticipan. Kamiya declaró: "Nuestro trabajo, por supuesto, no es crear el juego que las personas nos soliciten, para crear la copia exacta de lo que la gente quiere de nosotros. Pero estamos trabajando duro para lograr un juego que logre la diversión que la gente espera que espere esta secuela ōkami. Tengo una idea de lo que quiero crear. Y no tengo planes de desechar el usuario que esperan los juegos, pero siempre quiero hacer la mejor parte del juego.
Rei Kondoh compuso la canción para el trailer de la secuela de Okami en los premios Game Awards
El famoso compositor de videojuegos Rei Kondoh, conocido por su trabajo en títulos como Bayonetta, Dragon's Dogma y el Okami original, confirmó su contribución a la secuela al organizar el icónico tema "Rising Sun" para el trailer en los Premios del Juego. Esto sugiere que también puede estar involucrado en la creación de la nueva banda sonora para la secuela.
La secuela de Okami se encuentra en las primeras etapas del desarrollo
El equipo detrás de la secuela de Okami anunció el proyecto temprano por emoción, pero instó a los fanáticos a seguir siendo pacientes. Yoshiaki Hirabayashi enfatizó: "Más rápido no siempre es lo mejor. No renunciaremos a la calidad por la velocidad, pero sabemos que no arrastraremos nuestros pies para este título. Es algo en lo que pondremos nuestros esfuerzos". Tanto Hirabayashi como Sakata sugirieron que podría pasar un tiempo antes de que recibamos más actualizaciones, con Sakata agregando: "Podría pasar algún tiempo antes de que nos reúnamos nuevamente. Pero sí sabemos que este proyecto está hecho por el personal que ama esta serie, todavía aman esta IP, y están trabajando muy, muy difíciles de crear. Y estamos trabajando nuestro más duro para hacer algo que alinee con las expectativas de todos".
Puede ponerse al día con nuestra entrevista completa con los protagonistas de la secuela ōkami aquí.