Во время нашей недавней поездки в Осаку, Япония, мы имели честь участвовать в углубленной двухчасовой дискуссии с создателями с нетерпением ожидаемого продолжения Оками. Мы поговорили с режиссером Clover Studio Hideki Kamiya, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Machine Head Works Kiyohiko Sakata об их видении новой игры, ее происхождении и о том, что фанаты могут ожидать.
Интервью было восхитительным опытом, и мы считаем, что вам будет столь же приятно смотреть или читать. Вы можете получить доступ к полному интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в ключевых выводах, мы суммировали самые захватывающие моменты для энтузиастов Оками ниже:
Продолжение Okami создается с помощью двигателя RE
Основным откровением от нашего интервью является то, что продолжение Okami разрабатывается с использованием Advanced Re Engine Capcom. Этот выбор обусловлен способностью двигателя воплощать в жизнь аспекты оригинального Оками, которые ранее не были недостижимы с более старыми технологиями. В то время как многие в Clover Studio являются новичками для этого двигателя, партнер Capcom, Machine Head работает, вмешивается, чтобы преодолеть этот разрыв. Для получения более подробной информации по этой теме, ознакомьтесь с нашей подробной статьей здесь.
Бывшие разработчики PlatinumGames вносят свой вклад через Head Head Works
Ходили слухи о том, что таланты, уходящие из платиновых игр, в том числе люди, близкие к Хидеки Камии и тех, кто внес свой вклад в оригинал Оками. Когда мы спросили об их участии, Камия намекнул на участие бывших сотрудников Platinum и Capcom через работу Machine Head Works, хотя он оставался застенчивым в специфике. Мы с нетерпением ждем дополнительной информации о том, кем могут быть эти загадочные разработчики.
Capcom заинтересовался в продолжении Okami в течение некоторого времени
Несмотря на первоначальные ошеломляющие продажи первой игры Okami, Capcom обращала внимание на свою растущую популярность на различных платформах. Йошиаки Хирабаяши из Capcom поделился, что компания некоторое время рассматривает продолжение, но это потребовало, чтобы правильная команда собралась вместе. С Kamiya и Machine Head работает на борту, проект наконец продвигается вперед. Погрузитесь глубже в эту тему с нашей всеобъемлющей статьей здесь.
Это действительно прямое продолжение
Поскольку Capcom объявил о «продолжении Okami» без определенного названия, была некоторая неопределенность в том, чего ожидать. Наше интервью с Хирабаяши и Камией подтвердило, что это настоящее продолжение, непосредственно продолжая историю, откуда заключил оригинальный Окой. Мы не испортим финал для тех, кто еще не испытал первую игру, но будьте уверены, есть достаточно места для большего развития повествования.
И да, Аматерасу вернулся в трейлер
Любимый главный герой Аматерасу делает триумфальное возвращение в трейлере, подтверждая ее центральную роль в продолжении.
Окамиден признан, но не в центре внимания
В то время как Okamiden, в Nintendo DS-продолжении Оками, есть своя фанатская база, Capcom знает, что не оправдает ожиданий каждого. Хирабаяши отметил: «Мы знаем, что есть фанаты, которые, как и в игре, конечно. И мы также знаем отзывы об игре, о том, как была взята история, и теперь, как, возможно, части истории не соответствовали тому, что ожидали люди. С этим также есть продолжение, которые, как мы объясняли ранее, это продолжение истории о том, как мы.
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Hideki Kamiya взаимодействует с отзывами фанатов в социальных сетях
Неудивительно, что Хидеки Камия активен в социальных сетях и читает посты фанатов. В нашем интервью он упомянул, что смотрит на социальные сети, чтобы оценить ожидания фанатов для продолжения. Тем не менее, он подчеркнул, что их цель не создает именно то, что запрашивают фанаты, а в том, чтобы доставить игру, которая отражает веселье и волнение, которые ожидают поклонники. Камия заявил: «Наша работа, конечно, не в том, чтобы создавать игру, которую люди просят нас, чтобы создать точную копию того, что люди хотят от нас. Но мы усердно работаем над тем, чтобы добиться игры, которая достигает удовольствия, которое люди ожидают от этого продолжения ōKami. У меня есть идея того, что я хочу создать. И у меня нет планов, чтобы выбрасывать ожидание пользователя, но я всегда хочу сделать наилучшую игру.
Rei Kondoh сочинил песню для трейлера продолжения Okami на Game Awards
Известный композитор видеоигр Рей Кондо, известный своими работами по таким названиям, как Bayonetta, Dragon's Dogma и оригинальная Okami, подтвердил свой вклад в продолжение, организовав знаковую тему «Восходящее солнце» для трейлера на премии Game Awards. Это говорит о том, что он также может быть вовлечен в создание нового саундтрека для продолжения.
Продолжение Okami находится на ранних стадиях развития
Команда, стоящая за продолжением Okami, объявила о проекте рано из -за волнения, но призвала фанатов оставаться терпеливыми. Йошиаки Хирабаяши подчеркнул: «быстрее - это не всегда лучшее. Мы не будем отказаться от качества для скорости, но знаем, что мы не будем тащить ноги для этого названия. Это то, что мы приложим наши усилия». И Хирабаяши, и Саката предположили, что это может быть некоторое время, прежде чем мы получим больше обновлений, с Сакатой добавила: «Возможно, пройдет некоторое время, прежде чем мы снова встретимся друг с другом. Но знаем, что этот проект создается персоналом, которые любят этот сериал, все еще любят этот IP, и они работают очень, очень трудно создавать его. И мы работаем наше время, чтобы сделать что -то, что все равно возражает с ожиданиями всех».
Вы можете наверстать упущенное на нашем полном интервью с лидерами продолжения ōKami прямо здесь.