최근 일본 오사카로의 여행 중에, 우리는 열심히 기대되는 오카미의 속도의 제작자들과 심층적 인 2 시간 토론에 참여할 수있는 특권을 가졌습니다. 우리는 Clover Studio의 감독 Hideki Kamiya, Capcom의 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works의 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 새로운 게임에 대한 비전, 기원 및 팬들이 기대할 수있는 것에 대해 이야기했습니다.
인터뷰는 유쾌한 경험이었으며, 우리는 당신이 보거나 읽는 것이 즐거울 것이라고 생각합니다. 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다. 주요 테이크 아웃에 관심이있는 사람들을 위해 아래 오카미 애호가들에게 가장 흥미로운 점을 요약했습니다.
오카미 속편은 RE 엔진으로 제작되었습니다.
우리의 인터뷰의 주요 계시는 Okami 속편이 Capcom의 고급 Re 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것입니다. 이 선택은 이전 기술로 이전에 달성 할 수 없었던 오리지널 오카미의 생명 측면에 생명을 불어 넣는 엔진의 능력에 의해 주도됩니다. Clover Studio의 많은 사람들 이이 엔진에 새로운 것이지만 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works는이 격차를 해소하기 위해 노력하고 있습니다. 이 주제에 대한 자세한 정보는 여기에서 자세한 기사를 확인하십시오.
이전 Platinumgames 개발자는 기계 헤드 작업을 통해 기여하고 있습니다
Hideki Kamiya에 가까운 개인과 원래 오카미에 기여한 사람들을 포함하여 플래티넘 게임을 떠나는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리가 그들의 참여에 대해 물었을 때, Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시했지만, 그는 세부 사항에 대해 냉담했습니다. 우리는이 미스터리 개발자가 누구인지에 대한 자세한 내용을 간절히 기다릴 것입니다.
Capcom은 한동안 오카미 속편에 열중했습니다.
Capcom은 첫 번째 오카미 게임의 초기 압도적 인 판매에도 불구하고 다양한 플랫폼에서 인기가 높아지고 있습니다. Capcom의 Yoshiaki Hirabayashi는 회사가 한동안 속편을 고려해 왔지만 올바른 팀이 함께 모여야한다고 말했습니다. Kamiya와 Machine Head Works가 현재 탑승하여 프로젝트가 마침내 발전하고 있습니다. 우리의 포괄적 인 기사를 통해이 주제에 대해 더 깊이 빠져 나오십시오.
이것은 실제로 직접적인 속편입니다
Capcom이 특정 제목없이 "오카미 속편"을 발표하면서 무엇을 기대 해야하는지에 대한 불확실성이있었습니다. Hirabayashi와 Kamiya와의 인터뷰는 이것이 오카미가 결론을 내린 곳에서 직접 이야기를 계속하는 진정한 속편임을 확인했습니다. 우리는 아직 첫 번째 게임을 경험하지 못한 사람들의 결말을 망치지 않을 것이지만, 더 많은 이야기 개발을위한 충분한 공간이 있습니다.
그리고 네, Amaterasu는 트레일러로 돌아 왔습니다
사랑하는 주인공 인 Amaterasu는 트레일러에서 승리로 돌아와 속편에서 그녀의 중심 역할을 재확인합니다.
오카미 덴은 인정되지만 초점은 인정되지 않습니다
Nintendo DS Okami의 후속 인 Okamiden에는 자체 팬 기반이 있지만 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못했다는 것을 알고 있습니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 이야기에 대한 피드백, 이제 이야기의 일부와 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다. 우리가 이전에 설명한 것처럼, 우리는 오리지널베이스의 이야기에서 계속 진행되고 있습니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
9 이미지
Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 사용합니다
Hideki Kamiya가 소셜 미디어에서 활동하고 팬 게시물을 읽은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리의 인터뷰에서 그는 속편에 대한 팬 기대치를 측정하기 위해 소셜 미디어를보고 있다고 언급했다. 그러나 그는 자신의 목표가 팬이 요청한 것을 정확하게 만드는 것이 아니라 팬들이 기대하는 재미와 흥분을 포착하는 게임을 제공하는 것이 아니라는 것을 강조했습니다. Kamiya는 "물론 우리의 작품은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들고 사람들이 우리에게 원하는 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만들지 않는 것입니다. 그러나 우리는 사람들 이이 ōkami 속편을 기대하는 재미를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 만들고 싶은 아이디어가없고 항상 게임에 대한 기대를 버릴 계획이 없지만 항상 게임을하고 싶지만, 나는 항상 게임을 만들고 싶지만, 나는 항상 게임을하고 싶지만"
Rei Kondoh는 Game Awards에서 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.
Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Original Okami와 같은 타이틀에 대한 그의 작품으로 유명한 유명한 비디오 게임 작곡가 Rei Kondoh는 게임 어워드에서 트레일러의 상징적 인 "Rising Sun"테마를 배치함으로써 속편에 대한 그의 기여를 확인했습니다. 이것은 그가 속편을위한 새로운 사운드 트랙을 만드는 데 관여 할 수도 있음을 시사합니다.
오카미 속편은 개발 초기 단계에 있습니다.
오카미 속편의 뒤에있는 팀은이 프로젝트를 흥분에서 일찍 발표했지만 팬들에게 환자를 유지하도록 촉구했다. 요시아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지 않을 것이지만, 우리 가이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리가 노력할 것입니다." Hirabayashi와 Sakata는 Sakata가 덧붙여 더 많은 업데이트를 받기 전에는 시간이 오래 걸릴 것이라고 제안했습니다. "이 시리즈 가이 시리즈를 좋아하는 직원들이이 IP를 좋아하고 여전히이 IP를 좋아하고 매우 열심히 노력하고 있으며, 우리는 모든 사람들의 기대와 함께 일하는 것을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다."
당신은 바로 kami 속편의 리드와의 전체 인터뷰를 따라 잡을 수 있습니다.