ニュース Okami 2:排他的なインタビューがすべてを明らかにしています

Okami 2:排他的なインタビューがすべてを明らかにしています

著者 : Eric May 20,2025

日本の大阪への最近の旅行中に、私たちは岡山の熱心に期待されている続編の作成者と2時間の詳細な議論に従事する特権を持っていました。 Clover StudioのディレクターであるKamiya、CapcomのプロデューサーYoshiaki hirabayashi、Machine HeadのプロデューサーKiyohiko Sakataは、新しいゲーム、その起源、そしてファンが楽しみにしていることについて、Sakataのプロデューサーと話をしました。

インタビューは楽しい経験であり、私たちはあなたが見たり読んだりするのも楽しいと信じています。ここで完全なインタビューにアクセスできます。重要なポイントに興味がある人のために、以下の岡本愛好家にとって最もエキサイティングなポイントを要約しました。

オカミの続編はREエンジンで作られています

私たちのインタビューからの大きな啓示は、CapcomのAdvanced Re Engineを使用してOkamiの続編が開発されていることです。この選択は、以前は古いテクノロジーでは達成できなかったオリジナルのオカミの生活の側面をもたらすエンジンの能力によって推進されています。 Clover Studioの多くはこのエンジンに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksがこのギャップを埋めるために介入しています。このトピックに関する詳細な情報については、こちらの詳細な記事をご覧ください。

元Platinumgames開発者は、マシンヘッドワークを介して貢献しています

カミヤ秀樹に近い個人や、元の岡本に貢献した人を含む、プラチナゲームを去る才能についての噂が広まりました。私たちが彼らの関与について尋ねたとき、カミヤはマシンヘッドワークスを通じて元プラチナとカプコンのスタッフの参加をほのめかしましたが、彼は詳細について恥ずかしかったです。これらのミステリー開発者が誰であるかについての詳細を熱心に待っています。

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カプコンはしばらくの間オカミの続編に熱心でした

最初のオカミゲームの最初の圧倒的な販売にもかかわらず、カプコンはさまざまなプラットフォームで人気の高まりに注意を払ってきました。 CapcomのYoshiaki Hirabayashiは、同社がしばらくの間続編を考えてきたことを共有しましたが、適切なチームが一緒になる必要がありました。 KamiyaとMachine Headが現在搭載されているため、プロジェクトは最終的に前進しています。包括的な記事はこちらで、このトピックをさらに深く掘り下げてください。

これは確かに直接的な続編です

Capcomが特定のタイトルなしで「岡本の続編」を発表したことで、何を期待すべきかについて不確実性がありました。 hirabayashiとKamiyaとのインタビューは、これが真の続編であることを確認し、元のOkamiが終了した場所から直接ストーリーを続けています。まだ最初のゲームを体験しない人のためのエンディングを台無しにすることはありませんが、安心して、より多くの物語開発のための十分なスペースがあります。

そして、はい、アマテラスは予告編に戻ってきました

最愛の主人公であるアマテラスは、予告編で勝利を収め、続編で彼女の中心的な役割を再確認します。

オカミデンは認められていますが、焦点は認められていません

任天堂DSの岡本へのフォローアップであるオカミデンには独自のファン層がいますが、カプコンは誰の期待にも満たさなかったことを認識しています。 Hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがそこにいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように取られたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。

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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています

Kamiyaがソーシャルメディアで活動しており、ファンの投稿を読むことは驚くことではありません。私たちのインタビューで、彼はソーシャルメディアを見て、続編に対するファンの期待を測定すると述べました。しかし、彼は彼らの目標がファンが要求するものを正確に作成することではなく、ファンが予想している楽しみと興奮をキャプチャするゲームを提供することではないことを強調しました。 Kamiyaは、「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません。しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。

レイ・コンドーは、ゲームアワードで岡山の続編トレーラーの曲を作曲しました

バヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのタイトルの作品で知られる有名なビデオゲームの作曲家レイ・コンドーは、ゲーム賞で予告編の象徴的な「ライジングサン」テーマを整理することで、続編への貢献を確認しました。これは、彼が続編の新しいサウンドトラックの作成にも関与している可能性があることを示唆しています。

オカミの続編は開発の初期段階にあります

Okamiの続編の背後にあるチームは、興奮から早期にプロジェクトを発表しましたが、ファンに忍耐強い存在を促しました。 Yoshiaki hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。私たちは速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている。それは私たちが努力することだ」と強調した。 hirabayashiとsakataはどちらも、より多くのアップデートを受け取るまでにしばらくかかるかもしれないと示唆しました。「サカタは、「再びお互いに会うまでにはしばらくするかもしれません。しかし、このプロジェクトはこのシリーズが大好きで、まだこのIPを愛していることを知っています。

ここでは、大都の続編のリードとの完全なインタビューに追いつくことができます。

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