El remake de Silent Hill 2 recibió grandes elogios de una fuente inesperada: ¡Masashi Tsuboyama, el director del juego original! Este artículo profundiza en los comentarios de Tsuboyama sobre esta moderna reinvención del título clásico de terror.
El director original de Silent Hill 2 aplaude la accesibilidad de Remake para nuevos jugadores
Los avances tecnológicos ofrecen nuevas perspectivas sobre un clásico de terror atemporal, dice Tsuboyama
Silent Hill 2, lanzado en 2001, trascendió el típico juego de terror, ofreciendo una experiencia profundamente personal e inquietante. Su atmósfera inquietante y su narrativa psicológicamente inquietante dejaron un impacto duradero. Ahora, en 2024, la iteración moderna del juego se ha ganado la aprobación de su director original, Masashi Tsuboyama, aunque tiene algunas reservas.
En una serie de tweets del 4 de octubre, Tsuboyama expresó su entusiasmo: "Como creador, estoy muy feliz por eso", afirmó. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake tal como está". Destacó el potencial de una nueva generación para descubrir el inquietante mundo de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconoció las limitaciones de la tecnología del juego original, afirmando: "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente, lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y los niveles de expresión". Estos avances permiten una experiencia de narración más impactante que la posible en 2001.
Elogió particularmente la perspectiva actualizada de la cámara. Los ángulos de cámara fijos del original, un producto de limitaciones tecnológicas, dieron como resultado controles torpes. "Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", admitió Tsuboyama. "Fue un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite". La cámara mejorada del remake, cree, "se suma a la sensación de realismo," lo que lo lleva a exclamar: "¡Quiero intentar interpretar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2!"
Sin embargo, Tsuboyama expresó cierta confusión con respecto a la estrategia de marketing del juego. Comentó sobre el contenido de bonificación de pedido anticipado (Mira the Dog and Pyramid Head Masks), declarando: "Las diferencias entre el original y el remake, 4K, el fotorrealismo, el tallado adicional, etc., son mediocres. Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo del trabajo a la generación que no conoce la colina silenciosa". Él cuestionó la efectividad del marketing, preguntando: "¿A quién va a atraer esta promoción?"
A pesar de estas críticas menores, la evaluación positiva general de Tsuboyama subraya el éxito del equipo de Bloober en la captura de la esencia del Silent Hill 2 original mientras lo moderna para el público contemporáneo. Game8 otorgó al juego un puntaje de 92, elogiando su capacidad para "mezclar el miedo y el dolor de una manera que persiste mucho después de que los créditos sean".
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