Silent Hill 2翻拍受到了意外消息來源的高度讚揚:原始遊戲的導演Masashi Tsuboyama!本文深入研究了Tsuboyama對經典恐怖標題的現代重新構想的評論。
原始的《寂靜嶺2》導演為Remake對新玩家的可訪問性鼓掌
Tsuboyama說,技術進步為永恆的恐怖經典提供了新的觀點。
Silent Hill 2於2001年發行,超越了典型的恐怖遊戲,提供了深刻的個人和令人不安的體驗。它令人困擾的氣氛和心理令人不安的敘事留下了持久的影響。現在,在2024年,該遊戲的現代迭代獲得了原始導演Masashi Tsuboyama的認可,儘管他確實有一些保留。
在10月4日的一系列推文中,Tsuboyama表達了他的熱情:“作為創造者,我對此感到非常高興,”他說。 “已經有23年了!即使您不知道原始內容,也可以像以前那樣享受翻拍。”他強調了新一代發現寂靜嶺2的不安世界的潛力。
Tsuboyama承認了原始遊戲技術的局限性,並指出:“遊戲和技術在不斷發展,從而在約束和表達水平上產生了顯著差異。”這些進步允許與2001年可能更具影響力的講故事經驗。
他特別稱讚更新的相機視角。原始的固定攝像頭角度是技術局限性的產物,導致了笨拙的控制。 Tsuboyama承認:“老實說,我對23年前的可玩攝像頭不滿意。” “這是一個持續的辛勤工作的過程,沒有得到回報。但這是極限。”他認為,翻拍的改進的相機“增加了現實主義的感覺”,促使他大聲喊道:“我想嘗試播放更加身臨其境的《寂靜嶺2》!”
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷策略感到困惑。他評論了預訂的獎勵內容(狗和金字塔頭膜Mira),並說:“原始和翻拍,4K,4K,Photorealism,The Bunus Headgear等之間的差異都是平庸的。看來,他們似乎並沒有足夠的能力向不知道的一代人傳達不了解靜音山的工作的吸引力。”他質疑市場營銷的有效性,問道:“這項促銷將向誰吸引人?”
儘管批評了這些小小的批評,但Tsuboyama的整體積極評估突顯了Bloober團隊在捕捉原始寂靜嶺2的本質的同時,在現代觀眾中現代化時的成功。 Game8授予了遊戲的92分,稱讚其“以在積分後很長一段時間徘徊的方式融合恐懼和悲傷的能力”。
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